Xbox Series S常常被貼上“游戲優(yōu)化瓶頸”的標(biāo)簽,不少開發(fā)者曾認(rèn)為這臺主機性能不足,難以勝任現(xiàn)代3A游戲,從而拖累其他平臺的表現(xiàn)。但《戰(zhàn)地6》的表現(xiàn)證明,只要優(yōu)化得當(dāng),它依然能打出好成績。
據(jù)tech4gamers報道,測試顯示,《戰(zhàn)地6》在XSS上的性能可觀。雖然幀率無法媲美更高性能的主機,但在畫面表現(xiàn)上依舊可圈可點。

根據(jù)測試對比,《戰(zhàn)地6》在所有本世代主機上的畫質(zhì)表現(xiàn)相差不大。PS5、PS5 Pro與Xbox Series X提供兩個性能模式,而XSS僅有一個模式。
高性能主機在性能模式下的目標(biāo)是 120FPS,但實際很難穩(wěn)定達(dá)到;在平衡模式下,所有主機都能穩(wěn)定 60FPS,XSS的幀率也十分穩(wěn)健。在畫面細(xì)節(jié)與整體觀感上,XSS甚至可以與更強大的機型一較高下,只是在可視距離和屏幕空間反射方面略有縮水,這也符合其定位與硬件水平。
媒體認(rèn)為,《戰(zhàn)地6》的表現(xiàn)證明了只要開發(fā)團(tuán)隊愿意針對XSS認(rèn)真優(yōu)化,它既能保持穩(wěn)定性能,也能呈現(xiàn)不俗畫面,這對未來其他游戲廠商來說是一個值得參考的案例。

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