《守望先鋒2》總監(jiān)Aaron Keller近日接受采訪,坦承《漫威爭鋒》的發(fā)布給暴雪團(tuán)隊(duì)帶來了壓力,許多知名主播都轉(zhuǎn)而游玩這款新游戲,但也激勵他們借此機(jī)會展示自己的實(shí)力。

Keller認(rèn)為,對于經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家來說,《守望先鋒2》的比賽可能會讓人覺得“套路化”,他希望通過增加新的游戲元素(如第15賽季的威能系統(tǒng))來改變這種狀況。這些新功能是開發(fā)團(tuán)隊(duì)多年來一直在努力開發(fā)的,現(xiàn)在正值《漫威爭鋒》發(fā)布之際推出,Keller認(rèn)為這是他們應(yīng)對有史以來最強(qiáng)大競爭對手的方式。
“我們顯然處于一個新的競爭格局中,我認(rèn)為對于《守望先鋒》來說,我們以前從未真正遇到過這種情況,有另一款游戲與我們創(chuàng)造的游戲如此相似。”他解釋道,“但實(shí)際上,這其中也有一些令人興奮的地方。看到一款游戲以不同的方向發(fā)展,并加入你之前考慮過的一些東西,這真的很棒。”

Keller接著談到:“但同時,我們認(rèn)為這對我們的團(tuán)隊(duì)來說也是一種推動力——現(xiàn)在不再是安穩(wěn)度日的時候了!我真的認(rèn)為第15和16賽季是我們不打安全牌的表現(xiàn)。但實(shí)際上,這是一種推動我們執(zhí)行的動力——對于一群充滿激情的創(chuàng)作者來說,這是他們最喜歡聽到的。”
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