在取消《最后生還者》多人游戲項目開發后,頑皮狗再次重申其核心方向——制作“以劇情和角色為核心”的游戲。在慶祝頑皮狗成立40周年的新視頻中,公司高層明確表述了這一立場。
工作室聯合創始人Jason Rubin表示:“我希望未來能夠延續頑皮狗一直以來的風格:站在娛樂創作的最前沿,制作最高質量的作品,講述自己想講的故事,賦予其深度和意義。”
工作室經理兼運營主管Alison Mori稱:“我相信我們的工作室會繼續制作令人驚嘆、以劇情和角色為核心的游戲,觸及人類體驗的方方面面。”

據了解,從最初的《最后生還者:派系模式》開始,頑皮狗就不斷試水“在線服務型”領域。工作室曾投入近四年時間開發獨立的線上服務《派系模式》,但在2023年底取消了該項目。
當然,頑皮狗并未排除為單人劇情游戲提供線上多人模式的可能,也無法確定《星際:異端限制》是否會有類似的多人模式,但看到工作室如此堅定地回歸其核心優勢,對老玩家而言仍然令人振奮。外媒gamesradar也對這一立場表示認可,稱目前還沒有哪家大預算工作室能像頑皮狗一樣穩定地提供好萊塢級制作和敘事,而令人欣慰的是,工作室的線上服務嘗試并未干擾這一核心方向。

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