2月5日消息,游戲開發(fā)商頑皮狗(Naughty Dog)一直以苛刻的工作要求和長時間加班而臭名昭著,這種“加班文化”曾經(jīng)對員工身心造成了巨大壓力。不過就在2月2日,這家工作室發(fā)布了一部紀錄片,宣布將終結(jié)這種不良習(xí)氣。

紀錄片主要講述了頑皮狗制作游戲《最后生還者 2》的過程,此前曾有報道曝光過該作開發(fā)期間,一些員工為了達到工作室的完美主義要求,不得不在工作日和周末工作 12 小時,以至于忽視了健康和個人生活。

“加班文化”不僅不會提高工作效率,還會導(dǎo)致開發(fā)者身心俱疲,甚至最終離開游戲行業(yè)。紀錄片中,游戲設(shè)計師埃米莉亞?沙茨坦言:“我意識到自己無法像以前那樣拼命加班了,我再也無法像剛?cè)胄袝r那樣將所有精力投入到游戲中。”
而紀錄片結(jié)尾,尼爾表示:“我們現(xiàn)在有一個目標(biāo),那就是讓頑皮狗徹底消除加班文化。”第一步是明確工作室內(nèi)部對“加班”的定義,然后解決《最后生還者 2》后期制作報告中經(jīng)常出現(xiàn)的問題。
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