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深入理解Java線程池,剖析LinkedBlockingQueue源碼實現

來源: 責編: 時間:2024-02-01 12:52:09 308觀看
導讀引言上篇文章我們講解了ArrayBlockingQueue源碼,這篇文章開始講解LinkedBlockingQueue源碼。從名字上就能看到ArrayBlockingQueue是基于數組實現的,而LinkedBlockingQueue是基于鏈表實現。那么,LinkedBlockingQueue底層

引言

上篇文章我們講解了ArrayBlockingQueue源碼,這篇文章開始講解LinkedBlockingQueue源碼。從名字上就能看到ArrayBlockingQueue是基于數組實現的,而LinkedBlockingQueue是基于鏈表實現。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

那么,LinkedBlockingQueue底層源碼實現是什么樣的?跟ArrayBlockingQueue有何不同?iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

LinkedBlockingQueue的應用場景跟ArrayBlockingQueue有什么不一樣?iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

看完這篇文章,可以輕松解答這些問題。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

由于LinkedBlockingQueue實現了BlockingQueue接口,而BlockingQueue接口中定義了幾組放數據和取數據的方法,來滿足不同的場景。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

操作
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拋出異常
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返回特定值
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一直阻塞
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阻塞指定時間
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放數據
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add()
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offer()
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put()
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offer(e, time, unit)
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取數據(同時刪除數據)
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remove()
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poll()
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take()
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poll(time, unit)
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取數據(不刪除)
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element()
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peek()
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不支持
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不支持
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這四組方法的區別是:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

  1. 當隊列滿的時候,再次添加數據,add()會拋出異常,offer()會返回false,put()會一直阻塞,offer(e, time, unit)會阻塞指定時間,然后返回false。
  2. 當隊列為空的時候,再次取數據,remove()會拋出異常,poll()會返回null,take()會一直阻塞,poll(time, unit)會阻塞指定時間,然后返回null。

LinkedBlockingQueue也會有針對這幾組放數據和取數據方法的具體實現。 Java線程池中的固定大小線程池就是基于LinkedBlockingQueue實現的:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

# 創建固定大小的線程池ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

對應的源碼實現:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

# 底層使用LinkedBlockingQueue隊列存儲任務public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());}

類結構

先看一下LinkedBlockingQueue類里面有哪些屬性:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

public class LinkedBlockingQueue<E>        extends AbstractQueue<E>        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {    /**     * 容量大小     */    private final int capacity;    /**     * 元素個數     */    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();    /**     * 頭節點     */    transient Node<E> head;    /**     * 尾節點     */    private transient Node<E> last;    /**     * 取數據的鎖     */    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();    /**     * 取數據的條件(隊列非空)     */    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();    /**     * 放數據的鎖     */    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();    /**     * 放數據的條件(隊列非滿)     */    private final Condition notFull = putLock.newCondition();    /**     * 鏈表節點類     */    static class Node<E> {                /**         * 節點元素         */        E item;                /**         * 后繼節點         */        Node<E> next;        Node(E x) {            item = x;        }    }}

圖片圖片iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

可以看出LinkedBlockingQueue底層是基于鏈表實現的,定義了頭節點head和尾節點last,由鏈表節點類Node可以看出是個單鏈表。 發現個問題,ArrayBlockingQueue中只使用了一把鎖,入隊出隊操作共用這把鎖。而LinkedBlockingQueue則使用了兩把鎖,分別是出隊鎖takeLock和入隊鎖putLock,為什么要這么設計呢?iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

LinkedBlockingQueue把兩把鎖分開,性能更好,為什么ArrayBlockingQueue不這樣設計呢?iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

原因是ArrayBlockingQueue是基于數組實現的,所有數據都存儲在同一個數組對象里面,對同一個對象沒辦法使用兩把鎖,會有數據可見性的問題。而LinkedBlockingQueue底層是基于鏈表實現的,從頭節點刪除,尾節點插入,頭尾節點分別是兩個對象,可以分別使用兩把鎖,提升操作性能。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

另外也定義了兩個條件notEmpty和notFull,當條件滿足的時候才允許放數據或者取數據,下面會詳細講。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

初始化

LinkedBlockingQueue常用的初始化方法有兩個:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

  1. 無參構造方法
  2. 指定容量大小的有參構造方法
/** * 無參構造方法 */BlockingQueue<Integer> blockingQueue1 = new LinkedBlockingQueue<>();/** * 指定容量大小的構造方法 */BlockingQueue<Integer> blockingQueue2 = new LinkedBlockingQueue<>(10);

再看一下對應的源碼實現:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

/** * 無參構造方法 */public LinkedBlockingQueue() {    this(Integer.MAX_VALUE);}/** * 指定容量大小的構造方法 */public LinkedBlockingQueue(int capacity) {    if (capacity <= 0) {        throw new IllegalArgumentException();    }    // 設置容量大小,初始化頭尾結點    this.capacity = capacity;    last = head = new Node<E>(null);}

可以看出LinkedBlockingQueue的無參構造方法使用的鏈表容量是Integer的最大值,存儲大量數據的時候,會有內存溢出的風險,建議使用有參構造方法,指定容量大小。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

有參構造方法還會初始化頭尾節點,節點值為null。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

LinkedBlockingQueue初始化的時候,不支持指定是否使用公平鎖,只能使用非公平鎖,而ArrayBlockingQueue是支持指定的。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

放數據源碼

放數據的方法有四個:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

操作
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拋出異常
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返回特定值
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阻塞
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阻塞一段時間
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放數據
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add()
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offer()
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put()
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offer(e, time, unit)
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offer方法源碼

先看一下offer()方法源碼,其他放數據方法邏輯也是大同小異,都是在鏈表尾部插入。 offer()方法在隊列滿的時候,會直接返回false,表示插入失敗。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

/** * offer方法入口 * * @param e 元素 * @return 是否插入成功 */public boolean offer(E e) {    // 1. 判空,傳參不允許為null    if (e == null) {        throw new NullPointerException();    }    // 2. 如果隊列已滿,則直接返回false,表示插入失敗    final AtomicInteger count = this.count;    if (count.get() == capacity) {        return false;    }    int c = -1;    Node<E> node = new Node<E>(e);    // 3. 獲取put鎖,并加鎖    final ReentrantLock putLock = this.putLock;    putLock.lock();    try {        // 4. 加鎖后,再次判斷隊列是否已滿,如果未滿,則入隊        if (count.get() < capacity) {            enqueue(node);            // 5. 隊列個數加一            c = count.getAndIncrement();            // 6. 如果隊列未滿,則喚醒因為隊列已滿而等待放數據的線程(用來補償,不加也行)            if (c + 1 < capacity) {                notFull.signal();            }        }    } finally {        // 7. 釋放鎖        putLock.unlock();    }    // 8. c等于0,表示插入前,隊列為空,是第一次插入,需要喚醒因為隊列為空而等待取數據的線程    if (c == 0) {        signalNotEmpty();    }    // 9. 返回是否插入成功    return c >= 0;}/** * 入隊 * * @param node 節點 */private void enqueue(LinkedBlockingQueue.Node<E> node) {    // 直接追加到鏈表末尾    last = last.next = node;}/** * 喚醒因為隊列為空而等待取數據的線程 */private void signalNotEmpty() {    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;    takeLock.lock();    try {        notEmpty.signal();    } finally {        takeLock.unlock();    }}

offer()方法邏輯也很簡單,追加元素到鏈表末尾,如果是第一次添加元素,就喚醒因為隊列為空而等待取數據的線程。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

再看一下另外三個添加元素方法源碼:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

add方法源碼

add()方法在數組滿的時候,會拋出異常,底層基于offer()實現。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

/** * add方法入口 * * @param e 元素 * @return 是否添加成功 */public boolean add(E e) {    if (offer(e)) {        return true;    } else {        throw new IllegalStateException("Queue full");    }}

put方法源碼

put()方法在數組滿的時候,會一直阻塞,直到有其他線程取走數據,空出位置,才能添加成功。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

/** * put方法入口 * * @param e 元素 */public void put(E e) throws InterruptedException {    // 1. 判空,傳參不允許為null    if (e == null) {        throw new NullPointerException();    }    int c = -1;    Node<E> node = new Node<E>(e);    // 2. 加可中斷的鎖,防止一直阻塞    final ReentrantLock putLock = this.putLock;    putLock.lockInterruptibly();    final AtomicInteger count = this.count;    try {        // 3. 如果隊列已滿,就一直阻塞,直到被喚醒        while (count.get() == capacity) {            notFull.await();        }        // 4. 如果隊列未滿,則直接入隊        enqueue(node);        c = count.getAndIncrement();        // 5. 如果隊列未滿,則喚醒因為隊列已滿而等待放數據的線程(用來補償,不加也行)        if (c + 1 < capacity) {            notFull.signal();        }    } finally {        // 6. 釋放鎖        putLock.unlock();    }    // 7. c等于0,表示插入前,隊列為空,是第一次插入,需要喚醒因為隊列為空而等待取數據的線程    if (c == 0) {        signalNotEmpty();    }}

offer(e, time, unit)源碼

再看一下offer(e, time, unit)方法源碼,在數組滿的時候, offer(e, time, unit)方法會阻塞一段時間。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

/** * offer方法入口 * * @param e       元素 * @param timeout 超時時間 * @param unit    時間單位 * @return 是否添加成功 */public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {    // 1. 判空,傳參不允許為null    if (e == null) {        throw new NullPointerException();    }    // 2. 把超時時間轉換為納秒    long nanos = unit.toNanos(timeout);    int c = -1;    final AtomicInteger count = this.count;    // 2. 加可中斷的鎖,防止一直阻塞    final ReentrantLock putLock = this.putLock;    putLock.lockInterruptibly();    try {        // 4. 循環判斷隊列是否已滿        while (count.get() == capacity) {            if (nanos <= 0) {                // 6. 如果隊列已滿,且超時時間已過,則返回false                return false;            }            // 5. 如果隊列已滿,則等待指定時間            nanos = notFull.awaitNanos(nanos);        }        // 7. 如果隊列未滿,則入隊        enqueue(new Node<E>(e));        // 8. 如果隊列未滿,則喚醒因為隊列已滿而等待放數據的線程(用來補償,不加也行)        c = count.getAndIncrement();        if (c + 1 < capacity) {            notFull.signal();        }    } finally {        // 9. 釋放鎖        putLock.unlock();    }    // 10. c等于0,表示插入前,隊列為空,是第一次插入,需要喚醒因為隊列為空而等待取數據的線程    if (c == 0) {        signalNotEmpty();    }    return true;}

彈出數據源碼

彈出數據(取出數據并刪除)的方法有四個:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

操作
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拋出異常
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返回特定值
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阻塞
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阻塞一段時間
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取數據(同時刪除數據)
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remove()
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poll()
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take()
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poll(time, unit)
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poll方法源碼

看一下poll()方法源碼,其他方取數據法邏輯大同小異,都是從鏈表頭部彈出元素。 poll()方法在彈出元素的時候,如果隊列為空,直接返回null,表示彈出失敗。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

/** * poll方法入口 */public E poll() {    // 如果隊列為空,則返回null    final AtomicInteger count = this.count;    if (count.get() == 0) {        return null;    }    E x = null;    int c = -1;    // 2. 加鎖    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;    takeLock.lock();    try {        // 3. 如果隊列不為空,則取出隊頭元素        if (count.get() > 0) {            x = dequeue();            // 4. 元素個數減一            c = count.getAndDecrement();            // 5. 如果隊列不為空,則喚醒因為隊列為空而等待取數據的線程            if (c > 1) {                notEmpty.signal();            }        }    } finally {        // 6. 釋放鎖        takeLock.unlock();    }    // 7. 如果取數據之前,隊列已滿,取數據之后隊列肯定不滿了,則喚醒因為隊列已滿而等待放數據的線程    if (c == capacity) {        signalNotFull();    }    return x;}/** * 取出隊頭元素 */private E dequeue() {    Node<E> h = head;    Node<E> first = h.next;    h.next = h;    head = first;    E x = first.item;    first.item = null;    return x;}/** * 喚醒因為隊列已滿而等待放數據的線程 */private void signalNotFull() {    final ReentrantLock putLock = this.putLock;    putLock.lock();    try {        notFull.signal();    } finally {        putLock.unlock();    }}

remove方法源碼

再看一下remove()方法源碼,如果隊列為空,remove()會拋出異常。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

/** * remove方法入口 */public E remove() {    // 1. 直接調用poll方法    E x = poll();    // 2. 如果取到數據,直接返回,否則拋出異常    if (x != null) {        return x;    } else {        throw new NoSuchElementException();    }}

take方法源碼

再看一下take()方法源碼,如果隊列為空,take()方法就一直阻塞,直到被喚醒。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

/** * take方法入口 */public E take() throws InterruptedException {    E x;    int c = -1;    final AtomicInteger count = this.count;    // 1. 加可中斷的鎖,防止一直阻塞    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;    takeLock.lockInterruptibly();    try {        // 2. 如果隊列為空,就一直阻塞,直到被喚醒        while (count.get() == 0) {            notEmpty.await();        }        // 3. 如果隊列不為空,則取出隊頭元素        x = dequeue();        // 4. 隊列元素個數減一        c = count.getAndDecrement();        // 5. 如果隊列不為空,則喚醒因為隊列為空而等待取數據的線程        if (c > 1) {            notEmpty.signal();        }    } finally {        // 6. 釋放鎖        takeLock.unlock();    }    // 7. 如果取數據之前,隊列已滿,取數據之后隊列肯定不滿了,則喚醒因為隊列已滿而等待放數據的線程    if (c == capacity) {        signalNotFull();    }    return x;}

poll(time, unit)源碼

再看一下poll(time, unit)方法源碼,在隊列滿的時候, poll(time, unit)方法會阻塞指定時間,然后然后null。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

/** * poll方法入口 * * @param timeout 超時時間 * @param unit    時間單位 * @return 元素 */public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {    E x = null;    int c = -1;    // 1. 把超時時間轉換成納秒    long nanos = unit.toNanos(timeout);    final AtomicInteger count = this.count;    // 2. 加可中斷的鎖,防止一直阻塞    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;    takeLock.lockInterruptibly();    try {        // 3. 循環判斷隊列是否為空        while (count.get() == 0) {            if (nanos <= 0) {                // 5. 如果隊列為空,且超時時間已過,則返回null                return null;            }            // 4. 阻塞到到指定時間            nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);        }        // 6. 如果隊列不為空,則取出隊頭元素        x = dequeue();        // 7. 隊列元素個數減一        c = count.getAndDecrement();        // 8. 如果隊列不為空,則喚醒因為隊列為空而等待取數據的線程        if (c > 1) {            notEmpty.signal();        }    } finally {        // 9. 釋放鎖        takeLock.unlock();    }    // 7. 如果取數據之前,隊列已滿,取數據之后隊列肯定不滿了,則喚醒因為隊列已滿而等待放數據的線程    if (c == capacity) {        signalNotFull();    }    return x;}

查看數據源碼

再看一下查看數據源碼,查看數據,并不刪除數據。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

操作
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拋出異常
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返回特定值
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阻塞
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阻塞一段時間
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取數據(不刪除)
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element()
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peek()
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不支持
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不支持
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peek方法源碼

先看一下peek()方法源碼,如果數組為空,直接返回null。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

/** * peek方法入口 */public E peek() {    // 1. 如果隊列為空,則返回null    if (count.get() == 0) {        return null;    }    // 2. 加鎖    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;    takeLock.lock();    try {        // 3. 取出隊頭元素        Node<E> first = head.next;        if (first == null) {            return null;        } else {            return first.item;        }    } finally {        // 4. 釋放鎖        takeLock.unlock();    }}

element方法源碼

再看一下element()方法源碼,如果隊列為空,則拋出異常。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

/** * element方法入口 */public E element() {    // 1. 調用peek方法查詢數據    E x = peek();    // 2. 如果查到數據,直接返回    if (x != null) {        return x;    } else {        // 3. 如果沒找到,則拋出異常        throw new NoSuchElementException();    }}

總結

這篇文章講解了LinkedBlockingQueue阻塞隊列的核心源碼,了解到LinkedBlockingQueue隊列具有以下特點:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

  1. LinkedBlockingQueue實現了BlockingQueue接口,提供了四組放數據和讀數據的方法,來滿足不同的場景。
  2. LinkedBlockingQueue底層基于鏈表實現,支持從頭部彈出數據,從尾部添加數據。
  3. LinkedBlockingQueue初始化的時候,如果不指定隊列長度,默認長度是Integer最大值,有內存溢出風險,建議初始化的時候指定隊列長度。
  4. LinkedBlockingQueue的方法是線程安全的,分別使用了讀寫兩把鎖,比ArrayBlockingQueue性能更好。

那么ArrayBlockingQueue與LinkedBlockingQueue區別是什么?相同點:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

  1. 都是繼承自AbstractQueue抽象類,并實現了BlockingQueue接口,所以兩者擁有相同的讀寫方法,出現的地方可以相互替換。

不同點:iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

  1. 底層結構不同,ArrayBlockingQueue底層基于數組實現,初始化的時候必須指定數組長度,無法擴容。LinkedBlockingQueue底層基于鏈表實現,鏈表最大長度是Integer最大值。
  2. 占用內存大小不同,ArrayBlockingQueue一旦初始化,數組長度就確定了,不會隨著元素增加而改變。LinkedBlockingQueue會隨著元素越多,鏈表越長,占用內存越大。
  3. 性能不同,ArrayBlockingQueue的入隊和出隊共用一把鎖,并發較低。LinkedBlockingQueue入隊和出隊使用兩把獨立的鎖,并發情況下性能更高。
  4. 公平鎖選項,ArrayBlockingQueue初始化的時候,可以指定使用公平鎖或者非公平鎖,公平鎖模式下,可以按照線程等待的順序來操作隊列。LinkedBlockingQueue只支持非公平鎖。
  5. 適用場景不同,ArrayBlockingQueue適用于明確限制隊列大小的場景,防止生產速度大于消費速度的時候,造成內存溢出、資源耗盡。LinkedBlockingQueue適用于業務高峰期可以自動擴展消費速度的場景。

今天一起分析了LinkedBlockingQueue隊列的源碼,可以看到LinkedBlockingQueue的源碼非常簡單,沒有什么神秘復雜的東西,下篇文章再一起接著分析其他的阻塞隊列源碼。iaK28資訊網——每日最新資訊28at.com

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