Valve創(chuàng)始人Gabe Newell在最近的《半條命》25周年紀錄片種非常直接的分享了對游戲延期的觀點。
這個話題出現(xiàn)在關(guān)于Valve早期與《半條命》的掙扎的片段中。游戲原定于1997年11月發(fā)售,但在那之前幾個月,團隊意識到游戲并沒有成型:有一些有趣的想法和獨立的部分,但整體“還不夠有趣”。

“我們在97年預計發(fā)售日的三個月之前,就感覺不對勁,”工程師肯·伯德韋爾在紀錄片中說道。“這真的不太好,就像是一個賺快錢的山寨游戲,我們不想這么做。”
“各個團隊之間存在很多脫節(jié),工程部門在做什么,關(guān)卡設(shè)計在做什么,動畫在做什么。我們有一堆怪物,但沒有計劃把它們放進游戲中,因為沒有其他人被指派去處理它們,我們有一堆關(guān)卡,但是,這里應該放什么?我不知道,每個人都會做一堆東西。這樣不行。”
根據(jù)Valve聯(lián)合創(chuàng)始人邁克·哈靈頓的說法,工作室與發(fā)行商Sierra的時間表很緊張,但最終還是決定推遲游戲發(fā)布:“我們告訴他們,我們不會發(fā)布這款游戲。我們意識到你們不會付錢繼續(xù)支持我們繼續(xù)開發(fā)這款游戲,但我們還是會這樣做。”

然后G胖就幽默的切入了出題說:“延期支持暫時的,但糟糕是永遠的。”
“我們可以試圖強行發(fā)布這款游戲,但那并不是我們想要成為的公司,不是我們想要成為的人,也不是我們想要與客戶建立的關(guān)系。”
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