隨著Nintendo Switch 2在今年早些時候正式發布,實體游戲領域也迎來了一場極具爭議的變革:“Game-Key(鑰匙卡)”模式開始大規模占據零售貨架。
這種卡帶僅作為數字授權憑證,玩家仍需下載完整游戲包才能運行。近日,據知名爆料源Nintendeal透露,任天堂正試圖通過生產小容量實體卡帶來挽回局面,但前景并不樂觀。

目前 Switch 2 零售版飽受詬病的主要原因在于其單一的卡帶策略:
現有的 Switch 2物理卡帶主要提供64GB規格。對于許多中小型游戲或體積較小的作品來說,這種高容量卡帶成本過高;而對于超大型3A游戲,64GB又顯得捉襟見肘。
為了壓低零售價格,大量開發者寧愿選擇“Game-Key”模式,這讓追求“即插即玩”和“永久收藏”的玩家倍感失望。

為了回應社區的強烈不滿,任天堂被曝已開始投產較小容量的卡帶,旨在降低實體版成本,鼓勵更多廠商發布真正的物理版游戲。然而,兩大障礙依然存在:
受全球供應鏈影響,新型卡帶實現大規模普及仍需較長時間。即使容量減小,受制于不斷攀升的材料成本,物理卡帶的價格依然高昂。
盡管任天堂邁出了正確的一步,但分析認為“Game-Key”模式仍將長期存在。在成本與利潤的博弈中,開發者可能繼續傾向于低成本的數字激活方案。對于實體版死忠粉來說,純粹的“即插即玩”時代似乎正在遠去。
你是否仍然堅持不買鑰匙卡?你購買實體游戲是為了即插即玩還是只是為了那個放在書架上的盒子?評論區聊一聊吧。

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