在3A游戲中,“黃漆指引”早已成為一種標志性設(shè)計——為了不直接告訴玩家路線,開發(fā)者往往在可攀爬、可交互的物體上涂上醒目的顏色,讓玩家自然地注意到它。但這一手法近年被越來越多作品使用,甚至引發(fā)了批評,指責導致游戲沉浸感降低。


有的游戲?qū)⑦@種“黃漆”融入世界觀,而《羊蹄山之魂》則給出了最有趣、最“天然”的解釋——那其實是鳥屎。
一位玩家在社區(qū)上分享的視頻顯示,主角篤攀上帶有白色痕跡的巖壁后,一只鳥會在他抵達頂端時飛走——暗示那些“標記”并非人為涂抹,而是這些鳥在固定地方方便的“成果”。換句話說,玩家一路攀爬的“指路標”全是鳥類的杰作。
視頻:
有趣的是,Sucker Punch其實早在《聲名狼藉:私生》中就玩過同樣的梗,當時主角也曾吐槽攀爬點被“海鷗屎”覆蓋。
外媒thegamer也親測后證實,攀上懸崖時確實會看到鳥飛走的細節(jié)——此前他們從未注意。不得不說,《羊蹄山》用這種細微又惡趣味的方式,完美把“環(huán)境敘事”和玩家引導結(jié)合到了一起。

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