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在PC Gaming Show Tokyo Direct的特別采訪中,Ryu Ga Gotoku Studio的導(dǎo)演兼執(zhí)行制片人橫山昌義談到了PC市場(chǎng)對(duì)《如龍》系列全球成功的重要影響。
橫山回憶道:“大約11年前,我們首次將《如龍0》帶入PC市場(chǎng),此前我們的游戲只在PlayStation平臺(tái)發(fā)布,并且專為日本市場(chǎng)制作。”

橫山表示,盡管《如龍》最初是為日本玩家設(shè)計(jì)的,但隨著語言本地化的改進(jìn)以及全球玩家的支持,PC市場(chǎng)成為了《如龍》系列爆發(fā)的重要催化劑。“PC玩家對(duì)我們來說意義非凡,正是他們的接受和支持,推動(dòng)了我們的全球化進(jìn)程,”橫山說。
如今,《如龍》已從曾經(jīng)的小眾游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槿颥F(xiàn)象,而《如龍0》無疑是這一變化的關(guān)鍵。橫山補(bǔ)充道:“PC玩家在我們今天的成就中扮演了至關(guān)重要的角色,我們希望在未來繼續(xù)為PC玩家?guī)碛腥ず图?dòng)人心的內(nèi)容。”
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