對不少系列玩家而言,《消逝的光芒:困獸》的發(fā)售無疑相當(dāng)于粉絲過大年。尤其在本作中,初代主角克蘭的回歸更是讓人興奮不已,那令人不安的奇美拉終于迎來了它們最嚴厲的父親。

孩子們,他回來了
而且,克蘭這次也不是簡單回歸。本作劇情銜接一代DLC《信徒》的夜魔結(jié)局,主角克蘭在被名為“男爵”的科學(xué)家抓住并改造后變得更加強大。再加上克蘭本來就被玩家們稱為“哈蘭超人”,他的強勢回歸一時間讓玩家們紛紛感到“安心desu”,并在游戲發(fā)售后沒多久就做了許多整活視頻來表現(xiàn)這份激動。
畢竟,在“哈蘭超人”面前,什么樣的喪尸也只能算個蘿莉。

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同時,本作在劇情上也串起了克蘭與艾登兩位主角的戲份。這樣的強強聯(lián)合讓不少系列玩家感到興奮無比,一些玩家在本作中感嘆著艾登本人的各種變化,而另一些玩家則打趣道兩代主角的見面無疑是強強聯(lián)合,一個克蘭就夠喪尸們喝上一壺,兩代超人若是聯(lián)手合作,那這些喪尸怕不是這輩子全都有了。

從這些玩梗中,不難看出大家對克蘭回歸這件事究竟有多么興奮。但除了劇情上的這些彩蛋與細節(jié),玩家們也發(fā)現(xiàn)本作在敘事上回歸了初代風(fēng)格。游戲的主支線任務(wù)變得更加緊湊,節(jié)奏變得更快,而且其中部分任務(wù)在故事內(nèi)核上也不乏深度內(nèi)涵,而這樣的敘事風(fēng)格也贏得了不少系列老粉的喜愛。

除了敘事,《消逝的光芒:困獸》在戰(zhàn)斗手感上也全面回歸了初代的優(yōu)秀水準,甚至在此基礎(chǔ)上更進一步。鑒于主角克蘭變得更加強大,本作在游玩體驗上更是突出一個拳拳到肉,對僵尸的打擊反饋變得更加精準,其受擊效果也變得更加豐富且真實,尤其在玩家開啟野獸狀態(tài)后,戰(zhàn)斗體驗變得更更加爽快絲滑。

不過,要說起《消逝的光芒》系列,怎么能沒有跑酷呢?
就在游戲剛剛發(fā)售時,就已經(jīng)有玩家開始挑戰(zhàn)本作的跑酷玩法。《消逝的光芒:困獸》沿用了系列此前的動作模組,本作的跑酷也依舊保持了系列一貫的絲滑手感,多樣的技能支撐起了本作主角強大的機動性。配合著本作改進后的抓鉤,玩家們?nèi)耘f能在一個接一個樓宇間,盡情施展“哈蘭超人”的強大機動力。

當(dāng)然,如此絲滑的游戲體驗,也離不開本作優(yōu)秀的優(yōu)化水準。在發(fā)售后,就有不少玩家稱贊游戲的優(yōu)化表現(xiàn)十分優(yōu)秀,幾乎鮮少有影響游戲流程體驗的惡性問題,許多玩家都表示游戲的畫面與幀數(shù)表現(xiàn)非常穩(wěn)定。雖然不可避免地存在一些小BUG,但制作團隊對各類問題的反饋速度也相當(dāng)快,而這些也都促就了游戲十分出眾的首發(fā)游玩體驗,一些玩家在Steam評論區(qū)直言道,如今3A能有這般優(yōu)化的,著實不多了。


就發(fā)售后游戲的表現(xiàn)情況來看,《消逝的光芒:困獸》贏得了不少系列玩家的喜愛。哪怕拋開這些單獨的評價,目前游戲在Steam仍保持著全球89%的好評率,而各大平臺的評論區(qū)中也充斥著玩家們對本作的喜愛。這樣的口碑表現(xiàn),不得不說令人十分驚喜。

不過,這樣的結(jié)局似乎又在意料之中。本作在很大程度上保持了系列一貫的流暢跑酷,以及爽快的戰(zhàn)斗手感,這些是系列在一眾同題材游戲中得以脫穎而出的重要因素,而本作對這些特色的繼承與發(fā)揚,以及劇情上的穩(wěn)定發(fā)揮,無不讓系列老粉狂喜。除此之外,無論是購買過《消逝的光芒2》首發(fā)終極版玩家可免費領(lǐng)取本作,還是團隊對優(yōu)化工作的用心,也都能看出制作團隊對玩家們的真情實意。
而在很多時候,這往往就能贏得許多玩家的支持了。
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