《數(shù)碼寶貝物語 時(shí)空異客》的制作人Ryosuke Hara近日在接受MCV/Develop采訪時(shí)表示,他希望這款新作能幫助玩家更清晰地認(rèn)識(shí)到“數(shù)碼寶貝”和“寶可夢(mèng)”之間的差異。
當(dāng)被詢問“是否希望停止兩大IP間的比較”時(shí),制作人回應(yīng)稱理解比較的必然性,但期待這款新作展現(xiàn)各自的獨(dú)特性。
他說道:“在怪物收集玩法上,兩者確實(shí)有相似之處,而且很多玩家也同時(shí)喜歡這兩個(gè)系列。因此,從這個(gè)角度來說,比較是可以理解的、甚至是意料之中的。”

“不過,正如你所提到的,數(shù)碼寶貝與寶可夢(mèng)在核心概念和吸引力上本質(zhì)上是不同的。它們各自都有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。我們相信,當(dāng)玩家體驗(yàn)這款作品時(shí),這些差異就會(huì)自然顯現(xiàn)出來。我們的希望是,這款游戲能成為更多人認(rèn)識(shí)并欣賞數(shù)碼寶貝獨(dú)特魅力的契機(jī)。”
而為突出這種差異性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別采用面向新玩家的敘事策略。游戲主角被設(shè)定為對(duì)數(shù)碼寶貝一無所知的秘密特工,通過層層解謎逐步構(gòu)建認(rèn)知。

對(duì)于數(shù)碼世界的呈現(xiàn)方式,制作團(tuán)隊(duì)也經(jīng)過精心設(shè)計(jì):“我們刻意避免讓玩家開局就進(jìn)入數(shù)碼世界,而是先引導(dǎo)他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界探索。當(dāng)最終穿越到數(shù)碼世界時(shí),這種過渡將顯著增強(qiáng)整體的沉浸感。”
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