據(jù)Windows Central消息,Xbox正憑借大量全新GDK開(kāi)發(fā)者功能為次世代做準(zhǔn)備,整體目標(biāo)是整合Xbox與PC生態(tài)系統(tǒng),降低跨平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā)難度。

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微軟正致力于優(yōu)化Windows對(duì)HDMI、游戲著色器的處理方式,以及Xbox電腦生態(tài)系統(tǒng)中的各類附加內(nèi)容。
微軟正在更新Xbox GDK(游戲開(kāi)發(fā)工具包),為次世代做好準(zhǔn)備,并使Xbox與PC端開(kāi)發(fā)的銜接更為緊密。
全新GameInput API(應(yīng)用程序接口):為手柄、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)及自定義設(shè)備提供統(tǒng)一的低延遲輸入支持。
PlayFab游戲存檔功能:實(shí)現(xiàn)跨Xbox、PC及Steam平臺(tái)的存檔互通與云端同步。
全新Xbox游戲打包管理器:一款可同時(shí)用于PC/Xbox 版本打包與上傳的工具。
開(kāi)發(fā)者可構(gòu)建包含ARM64與x64兩種架構(gòu)可執(zhí)行文件的單一安裝包。
跨平臺(tái)游戲運(yùn)行時(shí):支持在非Xbox平臺(tái)(如 Steam)上實(shí)現(xiàn)Xbox賬號(hào)登錄、好友功能及邀請(qǐng)功能。
PlayFab統(tǒng)一SDK(軟件開(kāi)發(fā)工具包):取代舊版SDK,具備模塊化特性且操作更簡(jiǎn)便。
對(duì)GDK安裝程序/工具進(jìn)行重組,以降低傳統(tǒng)架構(gòu)帶來(lái)的復(fù)雜性。
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