《忍者龍劍傳4》即將于2025年10月21日正式發售。這款備受期待的動作游戲在發售前夕,開發團隊在接受Eurogamer采訪時透露,他們根據此前測試版本的玩家反饋,對游戲進行了關鍵調整——因為在 6月的Xbox展示版試玩中,幾乎沒有玩家能打過游戲的第一個Boss。

在采訪中,《忍者龍劍傳4》制作人中尾裕治坦言,6月的試玩活動中,僅有極少數玩家成功擊敗了首個Boss,這讓他們意識到游戲的開局部分或許“對新玩家來說太過嚴苛”。
總監平山正和表示:“我們一向非常重視玩家的反饋,無論是媒體還是普通玩家的體驗,都會影響我們對游戲平衡和引導方式的調整。”
中尾則補充道:“能打敗那個Boss的人真的很少。于是我們覺得有必要稍作調整,讓第一戰不要顯得過于壓迫。同時,開發過程中我們常會默認玩家能理解一些機制,但當我們觀察新玩家的表現時,才發現‘也許這里該解釋得更清楚’,或者‘我們需要更多教程和引導系統’。”

團隊意識到,系列老玩家自然能快速適應節奏,但新玩家初次接觸復雜的戰斗系統時往往會吃力。因此,他們不僅重新平衡了Boss的設計,還改善了新手玩家的引導流程。新的改動包括:增加更詳細的教學與上手引導;在戰斗前后提供提示機制;優化戰斗節奏與Boss反饋。
制作人強調這并非“簡單削弱Boss”,而是“讓首戰更加公平合理”。

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