《最終幻想7重生》(Final Fantasy 7 Rebirth)因其豐富的支線任務(wù)和迷你游戲引發(fā)玩家熱議。盡管被譽為頂級JRPG,游戲的開放世界設(shè)計和節(jié)奏卻引發(fā)爭議。
濱口直樹在2025年巴西游戲展上回應(yīng),稱支線內(nèi)容長度合理,但玩家時間有限導(dǎo)致體驗不佳,并承諾在《最終幻想7重制版》第三部優(yōu)化敘事節(jié)奏。

Reddit社區(qū)對《最終幻想7重生》的支線任務(wù)展開激烈討論,玩家意見兩極分化。部分玩家批評支線內(nèi)容過于繁瑣,缺乏吸引力。
一位網(wǎng)友表示:“游戲不是太長,而是充斥了單調(diào)的支線任務(wù)。”他選擇跳過支線專注主線后,體驗大幅提升,游戲時長仍達(dá)60-70小時。

另一位玩家抱怨游戲節(jié)奏“拖沓”,缺乏緊迫感,甚至包含“度假”情節(jié),與前作的緊湊敘事形成對比,導(dǎo)致他多次中斷游戲,難以保持興趣。
然而,也有玩家為支線任務(wù)辯護。一位網(wǎng)友表示:“支線完全可選,不喜歡就跳過,主線已經(jīng)足夠精彩。”他認(rèn)為,部分支線任務(wù)為角色互動提供了獨特機會,展現(xiàn)了游戲的情感深度。卡牌游戲“女王之血”廣受好評,被認(rèn)為超越《巫師3》的昆特牌,金蝶游樂場的活動也頗受歡迎。



玩家們對即將推出的三部曲完結(jié)篇充滿期待,希望開發(fā)團隊能在主線與支線之間找到平衡。
你對《最終幻想7重生》的支線任務(wù)有何看法?歡迎分享你的游戲體驗!
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