雖然2025年仍有不少新作(如《忍者龍劍傳4》《使命召喚黑色行動7》《天外世界2》等)即將推出,但這一年對于游戲行業來說,已可謂內容豐富:有驚喜的黑馬作品,也有慘淡的失敗與一連串裁員、工作室關閉和項目取消。盡管如此,這一代主機仍給人一種“剛剛開始”的感覺。
然而,現在傳來的消息表明——下一代主機的開發已全面展開,且可能比預期更早發布。

微軟與AMD已正式宣布多年的合作協議,前者再次強調其對未來硬件的投入,盡管主機銷售收入正逐季下降。與此同時,PlayStation首席架構師Mark Cerny也與AMD高級副總裁Jack Huynh會面,明確表示新一代PlayStation“已在數年內的計劃中”。
知名爆料者KeplerL2此前曾透露,PS6將采用可拆卸光驅設計、推出便攜掌機,并在光線追蹤性能上實現跨代飛躍。據他最新消息稱,索尼計劃在2027年推出PS6,除非遇到意外延遲。
與此同時,另一位爆料者Moore’s Law is Dead指出,微軟的下一代Xbox同樣瞄準2027年發售。換句話說,2026年我們或將迎來新主機的首次正式亮相。

關于硬件規格,目前尚未有官方確認,但業界普遍認為兩臺主機都將采用AMD Zen 6架構的CPU。有趣的是,傳聞中下一代Xbox的性能將比PS6高出約30%至35%。不過,比起性能參數,更令人關注的是兩臺主機的發布時間。回顧過去,PS4與Xbox One幾乎同時發售,PS5與Xbox Series X/S也在2020年秋季同期登場。若這一模式延續,2027年的主機大戰將再次上演。
但許多玩家認為——現在談次世代為時過早。畢竟,本世代尚未真正進入巔峰階段。索尼雖憑《死亡擱淺2》和《羊蹄山之魂》贏得贊譽,但僅憑兩部作品難稱“黃金時期”,獨占數量偏少也被玩家詬病。而PlayStation Studios內部的項目取消與裁員潮,也讓粉絲擔憂后續火力不足。

微軟方面,自《紅霞島》《光環:無限》《星空》《極限競速》以來,多款獨占作品反響不佳。反而是跨平臺游戲如《奪寶奇兵》贏得了口碑。
外媒gamingbolt指出,若按七年一代的規律推算,2020年開局的本世代在疫情和芯片短缺影響下顯得“縮水”,但這并不會阻止兩大廠商提前布局。對于索尼和微軟而言,硬件更新不只是玩家的需求,更是資本與股東的要求。
最后的問題是——你真的準備好為下一代主機買單了嗎?如果價格達到700、800甚至1000美元,玩家是否仍愿意入手?
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