今年早些時候,制作人American McGee解釋了為何被取消的《愛麗絲》系列第三部《愛麗絲:庇護》無法從EA手中“買回”,也無法開發高度相似的游戲,或采取任何類似方案的原因。簡單來說,是EA拒絕資助《愛麗絲:庇護》開發。考慮到McGee為前期投入的巨大心血,以及該系列在他心中的特殊地位,項目最終流產無疑給他帶來沉重打擊。

近期,這位制作人注意到一個現象:當隨便一個網友在推特上傳播《愛麗絲》游戲的偉大之處時,總能獲得驚人關注。他不禁感嘆,若當年向EA證明這個IP價值時能獲得哪怕相近程度的聲援,這個系列或許早已推出第三部作品。

McGee發文寫道:“我始終希望有人能解釋這個現象,為什么一個5-6千粉絲的賬號發布關于我游戲的內容能獲上萬點贊,而我這個擁有5萬+粉絲的開發者親自發布,卻只有區區300贊?”

McGee進一步指出:“在我們為《愛麗絲:庇護》爭取公眾支持的整個過程中,這種情況一直存在——所有概念藝術、設計稿與其他努力基本都石沉大海。讓我沮喪的是,從出版商衡量IP潛力的標準來看,當時我們幾乎沒有展示出任何他們想看到的反響。但直到今天,隨便一個社媒發布混剪視頻卻能引爆關注。”

不難想象McGee本人的感受。需要說明的是,他隨后強調自己并非指責那些發布二創內容的賬號——更多人參與傳播當然是好事。但事實證明,這個粉絲群體確實存在。
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