據(jù)AutomatonMedia報(bào)道,《鬼泣》系列總監(jiān)、《龍之信條》系列主導(dǎo)者伊津野英昭近日在接受《Fami通》采訪(fǎng)時(shí),分享了他離開(kāi)卡普空后首個(gè)新項(xiàng)目的最新進(jìn)展。
伊津野在卡普空工作了30年,于2024年8月離職,并出任騰訊旗下光子工作室日本分部 的負(fù)責(zé)人。由他執(zhí)導(dǎo)的首款作品是一款面向全球市場(chǎng)的原創(chuàng)3A動(dòng)作游戲。雖然目前尚未公布詳細(xì)信息,但伊津野表示自己的目標(biāo)是——“打造一款融合我迄今為止所有作品精華的游戲。”

他特別提到的三大要素包括:來(lái)自《私立正義學(xué)園》的格斗游戲元素;《鬼泣》技能天花板式動(dòng)作設(shè)計(jì);《龍之信條》的AI技術(shù)。
他強(qiáng)調(diào),《私立正義學(xué)園》的影響并非字面意義上的(新作不會(huì)是格斗對(duì)戰(zhàn)游戲),而是其理念的延伸。這些元素早已滲透進(jìn)《鬼泣》,而在新作中,他計(jì)劃進(jìn)一步吸收該系列中多樣的連招、技巧,以及極具個(gè)性的角色塑造。“角色一直是我作品的核心,所以我會(huì)在角色創(chuàng)作上投入大量精力。”
值得一提的是,伊津野英昭透露新項(xiàng)目幾乎完全按照他最初的提案獲批,公司方面沒(méi)有提出大的修改意見(jiàn)。盡管正式消息可能還要等一段時(shí)間,但他同時(shí)表示,盡管這是一款 3A 游戲,他依然希望保持較為緊湊的開(kāi)發(fā)周期,而不是冗長(zhǎng)的五到六年制作期。

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