一份新的內(nèi)幕報告指出,《銀河戰(zhàn)士Prime 4》已接近開發(fā)完成,但在幕后卻出現(xiàn)了一些意料之外的問題,可能影響游戲如期發(fā)布。
早在2017年,任天堂就首次公布了《銀河戰(zhàn)士Prime 4》的開發(fā)計劃。直到2024年6月的任天堂直面會,游戲才正式以《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》的新標(biāo)題亮相,并確認(rèn)了2025年的發(fā)售窗口。然而,在3月再次釋出新畫面后,任天堂依然沒有公布具體發(fā)布日期,引發(fā)玩家擔(dān)憂游戲可能跳票。
知名游戲博主與爆料人KiwiTalkz發(fā)文透露Retro Studios雖然已經(jīng)完成大部分工作,但在開發(fā)過程中遭遇了技術(shù)“異常”。

他寫道:“可以說,《銀河戰(zhàn)士Prime 4》遇到了一些‘卡殼’。我稱之為‘異常’(Anomaly)……Retro此前從《Prime 1》起的每款游戲都經(jīng)歷過類似問題,但這次的‘異常’更為嚴(yán)重,并且還疊加了第二個問題,導(dǎo)致情況更加復(fù)雜。”
盡管他沒有提供具體技術(shù)細(xì)節(jié),但他明確表示本次的問題要比Retro過去處理的困難多得多。他還補充說,目前并不確定這些問題是否已經(jīng)解決。
KiwiTalkz 強調(diào),這次的問題并不是由于加班壓榨、裁員或管理混亂所致,而是游戲開發(fā)過程中常見的復(fù)雜性挑戰(zhàn)。他表示,盡管遇到了困難,但《銀河戰(zhàn)士Prime 4》“已經(jīng)非常接近完成”,只是任天堂在一切徹底敲定前不愿提前公布過多信息,營銷活動已經(jīng)停止。

他還指出,如果該作在德國通過評級,那將是一個真正接近完成的信號,因為德國的評級要求游戲必須100%完成才能審核,而韓國等國家僅需達(dá)到95%。

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