外媒psu.com近日分享了對(duì)卡普空旗下新作《鬼武者:劍之道》實(shí)機(jī)演示的觀感體驗(yàn),盡管未能親手體驗(yàn),但視頻內(nèi)容已全面展示了游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫、戰(zhàn)斗、場(chǎng)景及兩場(chǎng)精彩的Boss戰(zhàn)。以下為主要內(nèi)容。
游戲背景:
設(shè)定在京都,完美繼承了系列標(biāo)志性元素:玩家將斬殺惡魔般的敵人,并吸收靈魂(藍(lán)色為能量,黃色為生命,紅色為經(jīng)驗(yàn)值)。
戰(zhàn)斗機(jī)制:
演示視頻中不乏激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,玩家操控的武藏精準(zhǔn)地將眾多敵人斬殺,展現(xiàn)了除了揮舞武士刀之外的更深層機(jī)制:
玩家可以進(jìn)行格擋,但這會(huì)消耗體力,因此需謹(jǐn)慎選擇格擋時(shí)機(jī)或干脆躲避攻擊。
在正確時(shí)機(jī)按下攻擊鍵可施展血腥的即時(shí)必殺。
利用場(chǎng)景中的物品制造優(yōu)勢(shì),如將敵人扔進(jìn)火堆,或用桌子砸向?qū)κ帧?span style="display:none">Hrh28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
除了常規(guī)的敵人,視頻還展示了名為“Kubi Akari”的浮游生物,它們不僅能吸取散落的靈魂,還會(huì)附著在玩家身上自爆。此外,更敏捷的蒙面敵人也考驗(yàn)著玩家的反應(yīng),它們能躲避武藏的攻擊并進(jìn)行強(qiáng)力反擊。

Boss戰(zhàn)深度解析:
在武藏通過藍(lán)色靈魂能量施展更強(qiáng)大的攻擊(包括一閃連擊)后,演示進(jìn)入了與宿敵“佐佐木小次郎”的Boss戰(zhàn)。作為同樣擁有鬼之籠手的對(duì)手,佐佐木小次郎的Boss戰(zhàn)充分展現(xiàn)了《劍之道》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的復(fù)雜機(jī)制。
Boss擁有金色(生命值)和紅色(體力)兩條血槽。耗盡生命值固然能贏得勝利,但體力條在此戰(zhàn)中扮演了關(guān)鍵角色。演示中武藏通過削減佐佐木小次郎的體力條,成功施展了“一閃破擊”(Issen Break),允許玩家瞄準(zhǔn)特定身體部位進(jìn)行攻擊,攻擊部位不同將產(chǎn)生不同效果(例如,追求純粹傷害可攻擊頭部)。
演示的最后是一場(chǎng)與名為“白虎”(Byaku)的龐大惡魔的戰(zhàn)斗。這個(gè)Boss會(huì)隨著自身血液的沾染而變得更強(qiáng),這為戰(zhàn)斗增添了有趣的策略性——玩家可能不會(huì)一味猛攻,而是通過格擋和招架來削弱其體力,以平衡戰(zhàn)局。當(dāng)然,選擇全力以赴速戰(zhàn)速?zèng)Q的選項(xiàng)也依然存在,玩家不會(huì)被迫強(qiáng)制使用特定的戰(zhàn)術(shù)。

《劍之道》還巧妙地融入了京都的真實(shí)民間傳說。演示中武藏造訪了清水寺,惡魔在此強(qiáng)迫當(dāng)?shù)厝藢⒂H人從陽臺(tái)推下深淵,這與清水寺“跳臺(tái)”的民間傳說相呼應(yīng),為游戲增添了一絲黑暗而引人入勝的氛圍。
這些歷史事件通過吸收“黑色靈魂”來講述,讓玩家能回顧過去,了解在自己到來之前發(fā)生了什么,這種敘事方式在激烈的戰(zhàn)斗中提供了一個(gè)了解背景故事的契機(jī)。
盡管尚未親手體驗(yàn),《鬼武者:劍之道》已展示出諸多亮點(diǎn):它融合了充滿力量感的戰(zhàn)斗、華麗的視覺效果和引人入勝的場(chǎng)景,同時(shí)保持了系列的核心特色,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)展。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢而令人滿足,既不失深度和多樣性,又能確保玩家始終保持投入。
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