盡管Xbox和任天堂正在推進(jìn)80美元的定價(jià)策略,但EA拒絕提高其大型3A產(chǎn)品的價(jià)格。

在2025財(cái)年第4季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議的問(wèn)答中,EA的首席財(cái)務(wù)官Andrew Wilson確認(rèn),經(jīng)過(guò)深思熟慮,當(dāng)前及未來(lái)的3A游戲定價(jià)不發(fā)生變化。
“隨著時(shí)間的推移,我們發(fā)現(xiàn),如果我們能將質(zhì)量和價(jià)值結(jié)合在一起,我們的業(yè)務(wù)就會(huì)變得強(qiáng)大、可回彈,并繼續(xù)增長(zhǎng)。”

Wilson承認(rèn),在過(guò)去十年中游戲業(yè)務(wù)發(fā)生了巨大變化。但無(wú)論使用何種定價(jià)結(jié)構(gòu),EA的目標(biāo)都是為游戲玩家提供“令人難以置信的質(zhì)量和指數(shù)級(jí)價(jià)值”。
EA這一決定引發(fā)了不少玩家的討論。有人認(rèn)為EA變得“陌生了”,一改往日貪婪的形象。還有人認(rèn)為EA只是裝裝樣子,畢竟服務(wù)制游戲氪金更賺錢(qián)。你對(duì)此有什么看法呢?一起在評(píng)論區(qū)聊聊吧!




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