自卡普空大作《怪物獵人:荒野》正式發(fā)售至今已有半個(gè)多月的時(shí)間,外媒thegamer日前發(fā)文對游戲里的消息提醒機(jī)制進(jìn)行了吐槽,認(rèn)為其讓自己“壓力山大”。《怪物獵人:荒野》當(dāng)前售價(jià)368元,游民商城券后只需324元,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方卡片購買(進(jìn)入商城領(lǐng)券購買即可)。
thegamer說道:“《怪物獵人:荒野》能不能消停一秒,讓人安靜玩會兒游戲? 為什么非得讓屏幕右側(cè)永遠(yuǎn)塞滿通知流?卡普空仿佛在說:‘大家最討厭什么,我們就做那個(gè)!’他們可能覺得現(xiàn)代人對通知轟炸早已麻木,但這真的快把我逼瘋了。”

“這些通知到底是從哪來的? 我的獵人怎么知道千里之外的村民想跟她一起吃飯?發(fā)短信?怎么感知到視野外的怪物在領(lǐng)地爭奪?《怪物獵人:荒野》拋棄了老玩家鐘愛的‘獵人模擬’沉浸感,換來所謂的易上手性,但這套通知系統(tǒng)簡直是把沉浸感踩在地上摩擦。”
“我把最逆天的設(shè)計(jì)留到最后——為什么卡普空覺得‘必須關(guān)完通知才能開地圖’才是好主意?玩了80小時(shí),我依然每隔五分鐘就狂按地圖鍵,然后才想起得長按關(guān)通知,簡直太瘋狂,全體測試人員都該為這種反人類的設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)!”

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