《對(duì)馬島之魂》雖然是由歐美制作組Sucker Punch開發(fā),但發(fā)售以來(lái)基本沒(méi)有玩家抗議過(guò)“挪用日本文化”之類——盡管本作的劇情與史實(shí)完全不相符。
對(duì)于本作的成功,日本的野村證券集團(tuán)的分析師Kensaku Namera談到了原因:如果一款游戲中包含以西方為中心的歷史觀,或暗示日本的文化和歷史是由西方塑造和引導(dǎo)的,又或者其敘事虛構(gòu)了日本在歷史事件中的角色,那么這款游戲自然會(huì)引發(fā)嚴(yán)重的負(fù)面市場(chǎng)反應(yīng)。

Namara總結(jié)道:在歷史題材方面,游戲最重要的不是要符合歷史事實(shí),最重要的是對(duì)文化和歷史的深刻理解,以及不強(qiáng)加任何意識(shí)形態(tài),將娛樂(lè)價(jià)值放在首位。
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