《博德之門3》發(fā)售將近一年后熱度依然火爆。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作的Steam在線玩家峰值仍在9萬人上下。外媒VideoGamer認(rèn)為,《博德之門3》的成功證明了并非所有游戲都需要做成服務(wù)制。


VideoGame指出,誠然,《博德之門3》與大多數(shù)游戲不同,它獲獎(jiǎng)無數(shù),M站均分高達(dá)96,但這確實(shí)表明,玩家更喜歡制作精良、引入入勝的游戲,而不是“可能運(yùn)營(yíng)兩年就無人問津”的熱門在線服務(wù)游戲。
“游戲玩家的數(shù)量是有限的,每個(gè)玩家玩游戲的時(shí)間也是有限的。問題是,如果你想保持領(lǐng)先、保持競(jìng)爭(zhēng)力或收集每次更新后的新角色或新物品,你可能要像上班一樣玩這些在線服務(wù)游戲……但如果我只想花一個(gè)小時(shí)玩游戲,那么快速通關(guān)《生化危機(jī)2》要比嘗試弄清楚《第一后裔》補(bǔ)丁中的新內(nèi)容要容易得多,我想很多玩家都有同樣的感受。”

“盡管它們可能是個(gè)例,但《博德之門3》和《賽博朋克2077》等游戲表明,玩家仍然喜歡并希望獲得令人難以置信的單人游戲體驗(yàn)。雖然它們可能沒有在Steam排行榜上占據(jù)主導(dǎo)地位。”
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