在接受Edge雜志采訪時(shí),Larian的CEO兼《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke表示,游戲獲得了大量的獎項(xiàng),甚至“影響了開發(fā)”。Larian甚至開始開始派遣“輪換團(tuán)隊(duì)”去領(lǐng)獎——“不同的人去不同的獎項(xiàng)頒獎典禮。”

Vincke說“游戲可能太成功了”,雖然“能夠慶祝一刻是很棒的”,但他也表示,要是這些獎項(xiàng)能一起頒就好了,因?yàn)檫@“出奇地消耗精力。”
“我們無論如何也要參加獎項(xiàng)頒獎典禮。因?yàn)樗鼈兒苤匾覀兎浅8屑ぁ?/span>”
這種精力的消耗顯然是Vincke沒有預(yù)料到的,他表示,對游戲持續(xù)的關(guān)注意味著“我們都變得更情緒化,因?yàn)槲覀儫o法為該項(xiàng)目畫上句號。在項(xiàng)目完成時(shí),你會希望一切能收官。”
Game of the Year網(wǎng)站顯示,《博德之門3》是去年獲獎最多的游戲,總獎項(xiàng)數(shù)達(dá)到了驚人的203個(gè),其中包括TGA年度游戲、金搖桿獎年度游戲、Steam年度游戲等等。如此頻繁地出席頒獎活動,也難怪Larian的開發(fā)工作會受到影響。

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