近日,TGA主辦人Geoff Keighley接受了The Game Business的采訪,并談到了他個人對本屆TGA以及今年發售的部分游戲(如《光與影:33號遠征隊》、《咚奇剛:蕉力全開》等)的一些看法。
他表示:“《光與影:33號遠征隊》剛公布時我并沒有多想,而現在它成為TGA歷史上提名最多的游戲。我們并不是每次都能做到完美無缺,但我們確實花了大量時間在關注各種項目。”

他補充說:“至于傳統的游戲公關周期,現在已經沒有固定的模式了。通往成功的道路有太多種。對某些游戲來說,我們可以成為其中的一個助力,但對很多其他游戲而言,它們也可以直接面向消費者,自己建立關注度和期待感。”

談到《光與影:33號遠征隊》的巨大成功時,他也對此表示驚嘆,并且他對本屆TGA大量獨立游戲獲得提名感到興奮。
“人們大概會預期《咚奇剛:蕉力全開》會挺不錯,也會預期小島秀夫能把《死亡擱淺》做成一款好游戲……但《光與影:33號遠征隊》,我覺得,完全是橫空出世(out of nowhere)。”

Geoff Keighley補充表示:“那是Sandfall的首款作品。我知道他們很多人之前在育碧工作過,但作為一個工作室,那是他們的第一款游戲。它非常出色,并且從玩家群體那里獲得了強大的勢頭。大量獨立游戲獲得年度游戲提名這一宏觀趨勢,是行業現狀的縮影,而我對此感到興奮。”
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