據(jù)thegamer消息,碳排放評(píng)估機(jī)構(gòu)Greenly在最新報(bào)告《The Carbon Footprint of Gaming(游戲的碳足跡)》中揭示了一個(gè)令人震驚結(jié)論:購(gòu)買(mǎi)實(shí)體游戲?qū)Νh(huán)境的破壞程度竟然是數(shù)字版的100倍以上。數(shù)據(jù)顯示:制作實(shí)體游戲所需的材料生產(chǎn)和全球運(yùn)輸環(huán)節(jié),正是造成巨大碳排放的主要原因。
研究估算,生產(chǎn)100萬(wàn)張游戲光盤(pán)會(huì)排放約312噸二氧化碳。相比之下,100萬(wàn)份數(shù)字版游戲的碳排放僅約3噸,也就是說(shuō),實(shí)體游戲?qū)Φ厍虻奈:Τ^(guò)數(shù)字版的100倍。

有人可能以為數(shù)字游戲完全“零排放”,但事實(shí)并非如此。這3噸排放主要來(lái)自為游戲下載提供數(shù)據(jù)服務(wù)器的電力消耗,以及玩家在家中下載游戲時(shí)使用的電能。不過(guò),與光盤(pán)制造、包裝塑料、運(yùn)輸物流等造成的環(huán)境負(fù)擔(dān)相比,這點(diǎn)能耗幾乎可以忽略不計(jì)。
此外,數(shù)字游戲還避免了一個(gè)重要問(wèn)題——填埋污染。實(shí)體游戲的塑料外殼和光盤(pán)在多年間積累后,已經(jīng)成為垃圾填埋場(chǎng)的組成部分,而數(shù)字購(gòu)買(mǎi)則不存在這一隱患。
或許你會(huì)以為這項(xiàng)研究的結(jié)論是“大家都該徹底放棄實(shí)體版”,但Greenly表示,他們真正想傳達(dá)的觀點(diǎn)是——消費(fèi)者和游戲工作室都應(yīng)該努力復(fù)興二手游戲市場(chǎng)。

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