“這是我們的作品《無境空界》,它是一個卡牌肉鴿自走棋游戲。”張佳炎口中的這款游戲,最初源于紐約大學教室里的一次頭腦風暴。“我們?nèi)齻€人的團隊都回到了國內(nèi),一開始是線上辦公,前兩個月剛剛在上海注冊了工作室。” 張佳炎介紹,從紐約到上海,從校園到社會,團隊的創(chuàng)業(yè)之路并不平坦。回國初期,三位成員分別在上海、北京兩地,靠著線上會議和云端協(xié)作推進開發(fā)。

上海徐匯區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)服務中心的幫助,讓這群缺乏商業(yè)經(jīng)驗的年輕人倍感溫暖。“我們在游戲產(chǎn)業(yè)服務中心的幫助下進行了公司注冊,他們提供的幫助超乎想象。” 張佳炎坦言,團隊對企業(yè)運行和公司架設 “完全沒有認知”,甚至不知道游戲企業(yè)注冊時該選什么規(guī)格、該填什么營業(yè)內(nèi)容。

“他們對我們的項目和團隊進行了了解,問我們‘你們想要做的是單機還是網(wǎng)游,你們的訴求是什么’,然后幫我們把公司注冊順利完成了。” 回憶起注冊過程,他感慨道:“如果沒有他們教我們做這些事情,我們肯定會走很多彎路。” 這種“手把手”的指導,讓團隊得以把更多精力投入到游戲開發(fā)中,“不用在這些流程上浪費時間,能更專注地打磨作品。”
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