日前,外媒thegamer發(fā)文點(diǎn)評(píng)了任天堂新一代游戲機(jī)Switch 2的變化,認(rèn)為這款產(chǎn)品的“混合定位”正在悄然變化。

媒體首先指出,任天堂Switch 2在游戲陣容方面帶來(lái)驚喜,不僅能運(yùn)行《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》這樣的3A大作,還有一款來(lái)自FromSoftware的獨(dú)占新作。更令人驚喜的是,它在掌機(jī)模式下支持HDR,在連接底座時(shí)更能輸出4K畫(huà)質(zhì)——而這些都沒(méi)有犧牲原本的便攜性,機(jī)身尺寸幾乎沒(méi)變。

不過(guò),任天堂并未提及一個(gè)不容忽視的問(wèn)題:Switch 2 的電池續(xù)航甚至比初代Switch還短。根據(jù)任天堂官網(wǎng)公開(kāi)的參數(shù)信息,Switch 2在掌機(jī)模式下的續(xù)航時(shí)間為2小時(shí)至6.5小時(shí),這取決于所運(yùn)行的游戲。相比之下Switch Lite續(xù)航可達(dá)3小時(shí)至7小時(shí);Switch OLED與新版續(xù)航加強(qiáng)版可達(dá)4.5小時(shí)至9小時(shí);OLED版Steam Deck則是3到12小時(shí)。顯然,但對(duì)于一臺(tái)主打便攜性的設(shè)備而言,Switch 2續(xù)航縮水依舊令人失望。

此外,媒體表示Switch 2所帶來(lái)的幾乎所有亮點(diǎn)——包括畫(huà)質(zhì)提升、Joy-Con支持當(dāng)作鼠標(biāo)使用等——都更適合在連接電視的主機(jī)模式下使用。相比之下,掌機(jī)模式下的提升幾乎只有HDR屏幕,其他方面并沒(méi)有為移動(dòng)玩家提供太多便利。這讓人不得不思考一個(gè)問(wèn)題:Switch 2是否正在從“掌機(jī)為主、主機(jī)為輔”的混合定位,轉(zhuǎn)向“主機(jī)為主”的方向?
當(dāng)然,未來(lái)任天堂可能會(huì)推出續(xù)航更長(zhǎng)、體驗(yàn)更佳的Switch 2升級(jí)型號(hào)。但至少就目前來(lái)看,Switch 2 更像是一臺(tái)主機(jī)——一臺(tái)可以便攜的主機(jī),而非一臺(tái)強(qiáng)大的掌機(jī)。
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