在開發(fā)的初始階段,我們經(jīng)常會遇到“浮點數(shù)精度”和“貨幣值表示”的問題。
那么,如何處理貨幣,如何存儲和傳遞它們。
Go語言中的標準浮點類型具有一定的精度(像其他任何語言一樣),你不能在貨幣操作中使用它們。這里有一個最簡單的例子:
var v1, v2 = 0.1, 0.2fmt.Println(v1 + v2)// 輸出:0.30000000000000004你可以計算你需要將一個值與另一個值相加多少次,才能在你的賬戶上獲得額外的錢!但反過來也是一樣 — 在這種情況下,你只是失去了你的錢。
這不僅在對你的錢進行數(shù)學運算時有問題,而且在不同系統(tǒng)或服務之間傳遞數(shù)據(jù)時也是有問題的。
每次將你的錢從/到浮點數(shù)進行編組時,都會遇到與上述相同的問題,以及與編組器實現(xiàn)有關(guān)的其他問題 - json,xml,text等等...
另一個問題是四舍五入。如果你處理的是貨幣,你總會面臨四舍五入的問題。你應該如何四舍五入你的貨幣值?例如 0.345 元,一般我們還是會四舍五入到 0.35 元?
有一些特殊的類型可用于貨幣的表示和計算。
Go標準庫有 big.Float 類型(來自 math/big 包,表示任意精度的浮點數(shù))。與 float32 和 float64 不同,它們具有固定的大小和精度,big.Float 允許你為數(shù)字和計算設置任意精度。
另一個不錯的選擇是 decimal 庫 (https://github.com/shopspring/decimal)。
關(guān)于四舍五入:
例如,shopspring/decimal 提供了適當舍入值的方法。
考慮的另一個好選擇是使用貨幣單位。這樣,你就從浮點數(shù)問題轉(zhuǎn)移到整數(shù),并將一切都作為整數(shù)計算。在這里唯一使用四舍五入的地方:傳遞結(jié)果值。
現(xiàn)在讓我們討論一下在傳遞貨幣時的選擇。
你可以在 Go Playground 上嘗試一下。
package mainimport ( "fmt" "github.com/shopspring/decimal")func main() { a := 0.1 b := 0.2 c := decimal.NewFromFloat(a) d := decimal.NewFromFloat(b) fmt.Println(a, b, c.String(), d.String()) fmt.Println(a + b) fmt.Println(c.Add(d).String()) }輸出為:
0.1 0.2 0.1 0.20.300000000000000040.3處理貨幣時 — 使用 math/big 或一些與貨幣相關(guān)的庫,比如 shopspring/decimal,或者只是使用貨幣單位,在這里不要使用浮點數(shù)。將貨幣作為字符串傳遞,或者在貨幣單位中傳遞,不要在這里使用浮點數(shù)。
本文鏈接:http://m.www897cc.com/showinfo-26-72433-0.html在Go中使用接口:實用性與脆弱性的平衡
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