由INTERSTUDIO制作并發行的第三人稱開放世界RPG《The Vernyhorn》現已登陸Steam商店頁面,暫未公布上線時間。

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游戲介紹:
一款受經典角色扮演傳統啟發的第三人稱開放世界RPG。 跟隨一位被過去困擾的男人,在一個由信仰、恐懼與生存塑造的世界中直面內心的惡魔——在這里,每一個選擇都會留下時間無法抹去的印記。

關于此游戲:
為了還原“原始而赤裸的殘酷”,官方邀請了HEMA(歐洲歷史武術)世界冠軍 Antoni Olbrychski參與動捕。
在這里,戰斗不是華麗的劍舞,而是生死的抉擇。當你失去武器或遭遇埋伏,踢擊、頭槌、肘擊、勒頸……只要能活命,什么招式都能用。游戲還設計了“先手伏擊”機制,允許你在對話崩壞的瞬間搶先出手,一擊斃命。

拒絕空大地圖,追求極致密度。作為一個小團隊,他們不追求地圖面積的“大”,而追求體驗的“深”。

游戲通過掃描波蘭的真實地貌重建場景,并砍掉了現代游戲常見的“發光箭頭和UI指引”。你需要像個真正的獵人一樣,觀察環境、規劃路線、應對寒冷與饑餓。在這個由信仰與恐懼構成的世界里,每一個選擇都不僅是劇情的分支,更是生存的考驗。

現在的開放世界游戲動不動就幾百平方公里,結果全是復制粘貼的問號。這款游戲反其道而行之,強調“密度”和“真實”,這種思路很值得肯定。
值得注意的是,開發商還在簡介中注明靈感來源于《博德》、《巫師》等大作。這這究竟是單純的噱頭,還是真讓他學到了精髓?大家有什么看法呢?

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