類(lèi)魂游戲在游戲界風(fēng)靡已久,以至于這一細(xì)分市場(chǎng)已趨于飽和。據(jù)外媒tech4gamers報(bào)道,根據(jù)VG Insights的一項(xiàng)研究顯示,自2015年以來(lái),Steam上帶有“類(lèi)魂”標(biāo)簽的游戲發(fā)行數(shù)量增長(zhǎng)了4100%,即41.2倍。2024年,Steam平臺(tái)有371款新游戲被開(kāi)發(fā)者或玩家貼上了“類(lèi)魂”標(biāo)簽。

相比之下,2015年Steam上僅發(fā)布了9款此類(lèi)的游戲,這表明類(lèi)魂游戲在10年內(nèi)經(jīng)歷了爆炸式的增長(zhǎng)。tech4gamers表示,中國(guó)和美國(guó)玩家是類(lèi)魂游戲最大的消費(fèi)群體,而《黑神話:悟空》成為過(guò)去十年里Steam上最暢銷(xiāo)的類(lèi)魂游戲。“類(lèi)魂游戲的統(tǒng)治地位固然存在,但隨著《影之刃零》等動(dòng)作游戲的回歸,以及今年類(lèi)魂游戲年發(fā)行量下降至207款,市場(chǎng)飽和的態(tài)勢(shì)已開(kāi)始減弱。”

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