Bethesda Softworks的資深開發者布魯斯·內斯米特(Bruce Nesmith)近日在接受FRVR采訪時公開表示,科幻RPG大作《星空》(Starfield)未能達到《輻射》(Fallout)和《上古卷軸》(The Elder Scrolls)系列的水準。
作為曾參與《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸5:天際》等經典作品的設計師,內斯米特直言,游戲采用的程序化生成技術是其表現不佳的主要原因。

內斯米特指出,《星空》的核心問題在于各星球地點的缺乏獨特性。他坦言:“當玩家發現星球之間過于相似,探索的興奮感逐漸消失時,整個游戲體驗就會崩塌。”程序化生成技術為《星空》創造了數千個星球,但這些世界往往顯得單調乏味,缺乏鮮明的個性與吸引力。
此外,他認為太空設定本身也帶來了挑戰。“我的大部分工作都圍繞天文數據展開,”內斯米特透露,“但太空本質上是‘空蕩蕩’的,缺乏足夠的刺激來維持玩家的興趣。”相比于《輻射》的廢土冒險或《上古卷軸》的奇幻大陸,太空旅行未能帶來同等的沉浸感與探索欲望。

盡管如此,內斯米特仍對《星空》持肯定態度。他表示:“如果這款游戲由其他公司而非Bethesda推出,玩家的評價可能會不同。它雖然不如《輻射》或《上古卷軸》那樣出色,但我依然認為它是一款不錯的游戲。”
Bethesda官方也已回應部分問題,承認太空旅行的游戲體驗有待提升。據公司聲明,目前部分開發團隊正專注于優化太空探索機制,力求讓星際旅行更具吸引力。此次內斯米特的坦誠表態引發了玩家社區的熱烈討論。盡管《星空》憑借Bethesda的品牌效應收獲了廣泛關注,但其未能完全兌現玩家期待。對比《輻射》和《上古卷軸》的深厚底蘊,這款科幻巨作的未來優化方向備受矚目。
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