曾開發出日本首批動作 RPG 之一《Hydlide》(1984)的資深游戲設計師兼程序員內藤時浩(Tokihiro Naito)近日在社交媒體上揭露了日本游戲行業一個鮮為人知卻令人震驚的問題:年齡歧視。
現任 M2 工作室總監的內藤時浩,其職業生涯已橫跨四十余年。他在 10 月 14 日于個人 X 賬號上發文,詳細描述了自己年屆 50 時尋找工作的艱難經歷。

內藤透露:“在我 50 歲、合同未續將要失業時,我向近百家公司投遞了簡歷。但大約 90% 的申請都在文件篩選階段就被拒絕了。被拒絕的理由就是我的年齡。他們甚至根本沒有看過我的技能和作品。”
更令人震驚的是,在少數給予面試機會的公司中,有些坦承他們僅僅是為了“有機會能見到內藤時浩本人”,而從未真正考慮聘用他。內藤最終是憑借個人運氣和人脈關系才得以重新獲得一份工作。
內藤時浩的遭遇引發了業界資深人士的強烈共鳴。同樣擁有 30 年開發經驗的游戲開發者巖崎啟真(Hiromasa Iwasaki)評論道:“你過了 50 歲之后,基本上只有海外工作室會不問年齡給你面試機會。就連我現在參與的項目也是通過熟人介紹。坦白說,年齡歧視在日本是公然存在的。”

另一位前 T&E Soft 開發者也分享了類似經歷:“兩年前,我面臨相似的困境,申請了 25 家公司,只獲得了兩次面試機會。面試官不僅認為我的年齡有問題,甚至對我進行了人身攻擊,最終沒有一家聘用我。”
專家指出,游戲業的年齡歧視可能只是日本全國性現象的一部分。日本不僅缺乏明確的法律來制裁雇主的年齡歧視行為,同時根深蒂固的“年功序列”文化也加劇了這一問題。許多公司不愿聘用年齡可能比其管理層還要大的下屬,以避免復雜的社會影響。
內藤時浩表示,這種僵化的體制使得日本的年長開發者轉換工作異常艱難。不過,好在這一問題在外資游戲公司中并不普遍。內藤自己也感嘆:“海外公司根本不會問你的年齡。我當時真后悔沒有早點意識到這一點。”
資深開發者在擁有寶貴經驗和專業技能的同時,卻因年齡在本土求職受挫,凸顯了日本游戲行業在人才選用上的嚴重偏見。
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