外媒wccftech發布了在TGS上對《仁王3》制作人柴田剛平的采訪文章,介紹本作轉為開放世界后,是如何維持《仁王》系列特有的“結構化”體驗的。

柴田表示,開發過程中始終堅持一個核心原則:確保玩家在游戲場景中能享有充分的自由探索空間。既要給玩家這種自主權,又要讓玩家在接觸游戲瞬間就能認出這是純正的《仁王》續作。
為了這個目標,團隊經歷了大量試錯過程。在某個開發階段,團隊試圖保持高強度動作體驗,但場景中敵人數量過于密集。之后發現單純殺敵會逐漸產生疲憊感,難以分辨戰斗差異。最終調整設計思路,在場景中安排不同類型遭遇戰:既有重兵把守的區域,也會出現數量較少但實力強大的精英怪,同時設置需要思考通過的復雜地形。

通過植入任務機制及多種戰略路徑選擇,團隊既保證了游戲平衡性,又為玩家提供了探索任務完成方式的豐富選擇。當玩家實際體驗時,必將感受到這正是原汁原味的《仁王》作品。
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