濱口直樹在接受外媒ntower采訪時,聊了很多《最終幻想7 重制版》登陸Switch2的相關內容,最后提到了還在開發中的《最終幻想7》第三部分。

濱口直樹表示,“非常重視玩家反饋。制作人北瀨佳范曾指出,本系列作為三部曲的優勢在于能夠分階段觀察市場反響,每部作品發布后收集玩家意見,再將其融入后續開發。這確實是我們創作環節的重要組成部分,也是難得的機遇。但需要明確的是,在參考玩家意見時,我們必須避免讓外部反饋動搖游戲的核心體驗。”
“以實際游玩體驗為例,我們收到大量關于小游戲的反饋,比如非常喜歡某個小游戲或希望某個環節能調整。難度設置也是需要重點關注的方面,我們必須精準把控難度曲線。這些具體細節的反饋至關重要,我們會積極將其融入開發。”
“我們的核心目標始終是讓系列新作持續進步。第二部要優于第一部,第三部則應該在前作基礎上更進一步,因為我們不斷在吸收經驗,更懂玩家的喜好。以這種模式開發系列作品非常有趣,由于我們采用的是分三部獨立發售的形式,這種開發模式既類似持續更新的服務型游戲,又存在本質區別,在反饋處理上需要找到獨特平衡點。”

本文鏈接:http://m.www897cc.com/showinfo-61-51118-0.html《最終幻想7-3》將注重玩家反饋:精準把控難度曲線
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com