還記得艾澤拉斯上那些無數(shù)次滅團(tuán)后又重整旗鼓的夜晚嗎?還記得為了一個(gè)BOSS反復(fù)練習(xí)機(jī)制,最終順利通過,全團(tuán)歡呼的瞬間嗎?

相信這些畫面,對(duì)于魔獸老玩家來說并不陌生。盡管圈外的玩家總是會(huì)有著諸如“上線如打卡”“打團(tuán)像上班”“副本像戰(zhàn)場(chǎng)”這樣的刻板印象,但正是靠著頗具深度的副本體驗(yàn),MMORPG玩法才能吸引玩家,保持長(zhǎng)久的生命力。
如今,隨著大眾生活節(jié)奏的加快,玩家們也越來越對(duì)傳統(tǒng)MMO中那些繁雜的打怪升級(jí)流程失去耐心。而前幾天剛開始公測(cè)的MMO游戲《秘境戰(zhàn)盟》想要抓住的,也正是這股趨勢(shì)。

點(diǎn)擊前往《秘境戰(zhàn)盟》steam商店頁
在這里,你無需經(jīng)歷漫長(zhǎng)的升級(jí)過程、繁瑣的日常任務(wù)和復(fù)雜的人際關(guān)系,在剝離了傳統(tǒng)MMO的所有冗余流程后,《秘境戰(zhàn)盟》將最精華的副本體驗(yàn)提煉成了一場(chǎng)“開蓋即食”的終極挑戰(zhàn)。
首先,在核心設(shè)計(jì)理念上,《秘境戰(zhàn)盟》就對(duì)傳統(tǒng)MMO的設(shè)計(jì)模式進(jìn)行了大膽的簡(jiǎn)化。
游戲徹底移除了副本之外的玩法與內(nèi)容,進(jìn)入游戲后,玩家就能直接體驗(yàn)傳統(tǒng)MMO中需要幾十甚至數(shù)百小時(shí)才能接觸到的副本玩法。而角色的養(yǎng)成,裝備的獲取則以通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的形式,被融入到了玩家挑戰(zhàn)副本的過程之中。

你可以根據(jù)自己的時(shí)間與進(jìn)度安排,選擇平均10分鐘一把的匹配模式來快速提升,或是進(jìn)入到難度更高的挑戰(zhàn)模式來獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。這種設(shè)計(jì)可以說直擊了當(dāng)下玩家們?cè)隗w驗(yàn)上的痛點(diǎn):大家依然渴望高質(zhì)量的戰(zhàn)斗體驗(yàn),卻已無法承受傳統(tǒng)MMO那近乎全職的時(shí)間投入。
同時(shí),在動(dòng)態(tài)難度的設(shè)計(jì)上,《秘境戰(zhàn)盟》也汲取了同行們的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)。
由四大難度與數(shù)十個(gè)階梯難度所共同組成的挑戰(zhàn)模式,為玩家們提供了近乎無限的挑戰(zhàn)空間。隨著難度的提升,副本的難度會(huì)從最初沒有限時(shí)的“寶寶巴士”級(jí)別,逐步變成一個(gè)需要限時(shí)完成,怪物技能與難度越來越高的高難副本玩法。這種循序漸進(jìn)的難度設(shè)計(jì)既平衡了前中期玩家的體驗(yàn),也保證了游戲后期的玩法深度,為游戲帶來了豐富的策略深度和重復(fù)可玩性。

當(dāng)然,能做出如此純正的副本玩法,自然也離不開游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Chief Rebel。這個(gè)來自于瑞典的獨(dú)立游戲工作室主要由參與過《魔獸世界》與《暗黑破壞神》的開發(fā)者構(gòu)成。他們深諳秘境玩法的精髓,并在游戲中復(fù)刻了經(jīng)典的“戰(zhàn)法牧”鐵三角體系。
每個(gè)職業(yè)都有著明確的設(shè)計(jì)理念與自己的技能體系。比如法師職業(yè)就是靠積攢能量來施放強(qiáng)大的終結(jié)技輸出傷害,而前排的戰(zhàn)士則是靠技能來不斷刷新其特殊的“韌性”機(jī)制,以抵擋傷害。可以說,這些職業(yè)的傷害與循環(huán)機(jī)制基本上都簡(jiǎn)單易懂,在保證上手難度不高的同時(shí),也保留了傳統(tǒng)MMO的職業(yè)特色。

角色右側(cè)的半月形UI便是“韌性”條
除此之外,副本內(nèi)的BOSS機(jī)制也同樣是《秘境戰(zhàn)盟》的精華所在,每個(gè)Boss都擁有獨(dú)特且多樣的機(jī)制,需要玩家密切配合才能攻克。
比如說在與海妖辛瑟拉的戰(zhàn)斗中,玩家需要在它開始“唱歌”之前,將自己固定在場(chǎng)中的桅桿上,以避免在歌聲的吸引下跳崖;而在與雙子BOSS“奴隸販布魯爾”與“血肉掮客德拉祖爾”的戰(zhàn)斗中,玩家不僅要躲開場(chǎng)上不斷揮舞的鐮刀風(fēng)暴,同時(shí)還要在“血肉掮客德拉祖爾”施放旋渦之前,站在“奴隸販布魯爾”的藤蔓陷阱中,借助其減速的效果來保證自己不被吸進(jìn)旋渦之中……

總之,這些BOSS戰(zhàn)并非簡(jiǎn)單的“數(shù)值過家家”,而是而是真正考驗(yàn)玩家反應(yīng)速度、機(jī)制理解的精心設(shè)計(jì)。
最后,作為一款要持續(xù)運(yùn)營的游戲,《秘境戰(zhàn)盟》也準(zhǔn)備走長(zhǎng)線的內(nèi)容生態(tài)。游戲?qū)?huì)采用賽季制更新,每季度推出全新的BOSS、裝備、外觀與地圖,結(jié)合排行榜重置機(jī)制,保持玩家的競(jìng)技熱情與新鮮感。相信對(duì)于《秘境戰(zhàn)盟》來說,這種“求穩(wěn)”的方式也一定能帶來熟悉與舒適的體驗(yàn)。

總之,《秘境戰(zhàn)盟》的精妙之處在于它理解了MMO副本讓人上癮的本質(zhì):清晰的目標(biāo)設(shè)定、即時(shí)反饋、合理的難度曲線以及與朋友協(xié)作克服挑戰(zhàn)的成就感。它剔除了所有阻礙玩家直接體驗(yàn)這些樂趣的因素,只留下最純粹、最精彩的副本體驗(yàn)。
游戲?qū)⒂?0月17日正式開啟搶先體驗(yàn),如果你也想要體驗(yàn)這款頗具新意的“副本模擬器”,不妨現(xiàn)在就前往Steam商店頁面,將游戲加入愿望單并保持關(guān)注,與全球玩家一起,等待這場(chǎng)終極地下城挑戰(zhàn)的到來。
本文鏈接:http://m.www897cc.com/showinfo-61-50673-0.html為什么說副本才是MMO真正的“祖宗之法”?
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com