混蛋,不是這種“人類”" />
這年頭,工廠能造什么都不稀奇。上到電動(dòng)汽車,下到塑料大米,如今人類的工業(yè)科技似乎無所不能。
但你是否想象過,在某一天,工廠是不是還能批量生產(chǎn)人類?

混蛋,不是這種“人類”啊!(圖片由AI生成)
當(dāng)然,擱在現(xiàn)實(shí)世界,哪怕拋開技術(shù)問題不談,這種造人工廠光是倫理道德這關(guān)都過不了。可若是在游戲這種虛擬世界里,只要你的想象力夠足,那就一切皆有可能。

《涂鴉英雄工廠》就是這么一款充滿想象力的作品。在游戲里,你不僅能批量生產(chǎn)人類,還能批量生產(chǎn)魔法師、盾牌兵甚至是英雄。而達(dá)成這一切,只需要游戲里的小精靈拿到足夠的素材,在畫布上“畫出來”就可以。

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具體來說,工廠里的小精靈需要將“圓圈”“三角”這樣的“原料”,根據(jù)各種配方,在名為“畫布”的機(jī)器上將其加工為不同的人類。而作為這家工廠的廠長(zhǎng),玩家所需要做的便是統(tǒng)籌工廠內(nèi)的各種機(jī)器,并通過流水線等設(shè)施將生產(chǎn)鏈排布得井井有條,從而讓工廠源源不斷地批量造人。

當(dāng)然,一開始游戲那清新脫俗的畫風(fēng)與簡(jiǎn)單的上手門檻,恐怕會(huì)讓各位廠長(zhǎng)放松警惕。但隨著游玩流程不斷深入,需要造的兵種越多,工廠的生產(chǎn)線就會(huì)變得更加復(fù)雜,這也對(duì)玩家的規(guī)劃能力提出了更高要求,工廠玩法因此變得更具策略性。但好在隨著難度提升,游戲也會(huì)提供如分配機(jī)、合流機(jī)和反轉(zhuǎn)機(jī)等更為強(qiáng)力的道具,來配合游戲的難度曲線提升。

與此同時(shí),每次的生產(chǎn)過程也都有時(shí)間限制,這也為玩家?guī)砹艘欢ǖ臅r(shí)間壓力。但好在,游戲也提供了諸如倍速調(diào)整、暫停等功能,讓玩家能夠有充足的手段來考慮工廠的具體規(guī)劃。可以說,在難度平衡性上,本作雖然入手門檻較低,但也保證了一定的玩法探索上限。

說完了生產(chǎn),下一步便是“消費(fèi)”了。正如游戲的名字一樣,玩家生產(chǎn)出的人類、盾兵、魔法師乃至英雄,最后都要投身于對(duì)抗敵人的戰(zhàn)場(chǎng)上。游戲的戰(zhàn)斗邏輯并不復(fù)雜,玩家生產(chǎn)的人類可以自動(dòng)向敵人發(fā)起進(jìn)攻,盾兵可以自動(dòng)防御,可以說能省下玩家不少精力。但若是玩家想要微操戰(zhàn)局,游戲也讓玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上手動(dòng)消滅敵人,緩解部分戰(zhàn)局壓力。

自此,游戲達(dá)成了一套從生產(chǎn)到戰(zhàn)斗的基本玩法循環(huán)。在此基礎(chǔ)上,游戲則利用肉鴿元素令玩法變得更加豐富。游戲提供了一個(gè)樹狀圖形式的關(guān)卡路線,每次的關(guān)卡選擇都會(huì)為玩家?guī)聿煌挠⑿叟浞健⑸?jí)與科技樹加點(diǎn),而這些都會(huì)為工廠生產(chǎn)等方面帶來各種增益效果,讓每場(chǎng)對(duì)局都有不同且新鮮的游戲體驗(yàn)。

這樣每局都能大不同的游玩體驗(yàn),可謂讓游戲變得更加“保鮮”,令玩法有著十足的可玩性,而其更具策略性的工廠玩法本身,也為游戲賦予了一定的玩法探索上限。而游戲在戰(zhàn)斗玩法方面的減負(fù)設(shè)計(jì),也讓游戲成了趁手的殺時(shí)間工具。事實(shí)上,早在游戲EA階段,《涂鴉英雄工廠》就收獲了廣大玩家的認(rèn)可,在Steam上獲得了近87%的好評(píng)率。而如今游戲也已正式發(fā)售,國(guó)區(qū)售價(jià)僅為68元,可謂是相當(dāng)良心了。

可以說,在今年各路大作讓玩家目不暇接之時(shí),偶爾玩玩《涂鴉英雄工廠》這樣的殺時(shí)間利器,也能讓大家在忙碌的生活中稍微放松一些。
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