近日,隨著網(wǎng)上流傳起“《巫師4》或?qū)⒃诮衲昕坡≌沽料唷钡母鞣N粉絲猜測(cè),CD Projekt Red特意發(fā)聲明澄清,希望玩家不要被這些傳言帶起過(guò)高的期待。
自去年TGA正式公布《巫師4》以來(lái),玩家時(shí)常渴望更多情報(bào)。幾個(gè)月前的技術(shù)演示已讓大家提前一窺游戲的運(yùn)作方式,而完整的游戲內(nèi)容,可能也在無(wú)形中讓人產(chǎn)生了“可能很快就有新消息”的錯(cuò)覺(jué)。

然而,CDPR不想讓粉絲對(duì)科隆展抱有錯(cuò)誤預(yù)期——滿懷希望卻最終撲空,并不是一種愉快的體驗(yàn)。因此,在傳言進(jìn)一步發(fā)酵之前,CDPR選擇提前說(shuō)清楚:
“CD Projekt Red 多年來(lái)都會(huì)在 Gamescom、GDC 以及此前的 E3 等行業(yè)活動(dòng)上與投資者會(huì)面,這只是我們?nèi)粘Ec投資人溝通的一部分,并不意味著會(huì)有額外重大消息。”

對(duì)于一款規(guī)模如此龐大的游戲而言,與投資者交流當(dāng)然很重要。而且,《巫師4》距公布還不到一年,按以往開(kāi)發(fā)周期推算,即便順利似乎也要到 2027 年左右才能發(fā)售。此時(shí)貿(mào)然公布新內(nèi)容,只會(huì)讓玩家提前進(jìn)入漫長(zhǎng)的等待期,這對(duì)期待值管理并不理想。
經(jīng)歷過(guò)《賽博朋克2077》混亂的首發(fā)后,CDPR 顯然在《巫師4》上更加謹(jǐn)慎。

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