此前我們?cè)鴪?bào)道,據(jù)外媒The Game Business最新一期的報(bào)告中提到“大多數(shù)第三方Switch 2游戲在首發(fā)時(shí)銷(xiāo)量都很低”,一位不愿透露姓名的第三方發(fā)行商更是直言:盡管主機(jī)銷(xiāo)售非常強(qiáng)勁,但初始銷(xiāo)售額“低于我們的最低預(yù)期”。

根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Circana(NPD)的數(shù)據(jù),在美國(guó)市場(chǎng),第三方游戲在任天堂Switch 2上的市場(chǎng)份額表現(xiàn)顯著優(yōu)于初代Switch首發(fā)時(shí)期。
Circana執(zhí)行董事兼電子游戲行業(yè)分析師馬特·皮斯卡特拉透露:新款Switch 2主機(jī)在美國(guó)發(fā)售首周的實(shí)體游戲中,第三方游戲市場(chǎng)份額已逼近40%。而初代Switch在首月發(fā)售期的同項(xiàng)數(shù)據(jù)尚不足20%。

據(jù)Piscatella分享的數(shù)據(jù)顯示,Switch 2上的第三方游戲數(shù)量大約是初代Switch的兩倍。不過(guò)他提醒道,現(xiàn)在就斷言第三方游戲在任天堂新主機(jī)上取得了什么具體的成就還為時(shí)過(guò)早,這款主機(jī)上市還不到三周,游戲樣本量太小,無(wú)法得出任何有意義的結(jié)論。
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