Digital Foundry近日發(fā)布了對(duì)《賽博朋克2077:終極版》在Nintendo Switch 2上運(yùn)行的技術(shù)評(píng)測(cè),深入分析了游戲主線故事和“往日之影”擴(kuò)展包在這款新主機(jī)上的表現(xiàn)。
評(píng)測(cè)開篇,DF指出,“往日之影”能夠登陸Switch 2本身就“相當(dāng)了不起”,考慮到開發(fā)商CD Projekt Red此前為保證性能而放棄了PlayStation 4和Xbox One版本。Switch 2能夠運(yùn)行該擴(kuò)展包值得稱贊,但這也是主機(jī)硬件面臨最大挑戰(zhàn)的部分。

《賽博朋克2077》在Switch 2上提供了四種視覺模式:30fps質(zhì)量模式和40fps性能模式,均支持掌機(jī)和底座模式。具體分辨率表現(xiàn)如下:
掌機(jī)性能模式: 640x360 - 1280x720
掌機(jī)質(zhì)量模式: 800x450 - 1440x810
底座性能模式: 960x540 - 1920x1080
底座質(zhì)量模式: 1280x720 - 1920x1080
游戲使用了 DLSS 技術(shù),但在高速動(dòng)作場(chǎng)景中可能會(huì)出現(xiàn)一些視覺瑕疵,如模糊和噪點(diǎn)。不過,除了分辨率,底座模式和掌機(jī)模式的視覺質(zhì)量差異極小。
與其他主機(jī)相比,Switch 2的紋理質(zhì)量設(shè)定與PS5相同,甚至優(yōu)于Xbox Series X和PS4。許多游戲內(nèi)紋理在所有平臺(tái)上都是相同的,但有差異的地方,Switch 2在這方面表現(xiàn)出色。同樣,DLSS 技術(shù)也得到了充分利用,使得Switch 2上的圖像清晰度比PS4好很多。
然而,在行人和車輛密度方面,Switch 2更接近PS4。這意味著夜之城的街道在Switch 2上看起來可能會(huì)比較“安靜”,這主要是為了確保幀率穩(wěn)定。但即便如此,DF仍表示Switch 2能夠?qū)崿F(xiàn)的效果“令人印象深刻”。陰影方面,室內(nèi)場(chǎng)景的陰影質(zhì)量高于PS4,但室外陽光產(chǎn)生的陰影則略遜一籌。
在幀率方面,Switch 2在主線故事的質(zhì)量模式下能很好地保持30fps的目標(biāo)。然而,在“往日之影”擴(kuò)展包中,由于環(huán)境設(shè)計(jì)更為復(fù)雜,Switch 2的幀率會(huì)下降至 20-25fps。
在40fps性能模式下,整體體驗(yàn)則喜憂參半。室內(nèi)區(qū)域大部分時(shí)間能保持在40fps左右,更為流暢;但室外場(chǎng)景和激烈的槍戰(zhàn)會(huì)導(dǎo)致幀率下降到30fps甚至更低。
最后,在掌機(jī)模式下,幀率與底座模式基本相同,盡管Digital Foundry未能對(duì)其進(jìn)行全面測(cè)試。不過,得益于VRR(可變刷新率)技術(shù),掌機(jī)模式被認(rèn)為是Switch 2上最流暢的體驗(yàn),但在性能低于30fps的情況下,卡頓感會(huì)更加明顯。
總的來說,Digital Foundry 認(rèn)為《賽博朋克2077:終極版》在Switch 2上的表現(xiàn)令人驚嘆,盡管硬件限制使其在某些復(fù)雜場(chǎng)景下仍面臨挑戰(zhàn),但其整體視覺質(zhì)量和游玩體驗(yàn)仍值得肯定。
你玩過Switch 2上的《賽博朋克2077》嗎?你覺得它在底座和掌機(jī)模式下表現(xiàn)如何?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法!
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