各位玩家朋友們?cè)缟虾茫瑲g迎大家收看今天的游民晨播報(bào),今天的主要內(nèi)容有:曝《波斯王子時(shí)之砂重制版》或于近期亮相;《原子隕落》首個(gè)DLC公布……我們將在隨后為你帶來(lái)以上新聞的詳細(xì)信息,敬請(qǐng)關(guān)注。

曝《波斯王子時(shí)之砂重制版》或于近期亮相
此前,育碧官方確認(rèn)《波斯王子:時(shí)之砂重制版》將在2026年3月31日前發(fā)售,但至今仍未放出完整實(shí)機(jī)演示或正式預(yù)告,引發(fā)了玩家的擔(dān)憂。
據(jù)tech4gamers消息,在最近一期由Now Xbox Live舉辦的播客節(jié)目中主播Alex在回應(yīng)觀眾提問(wèn)時(shí),透露了一些耐人尋味的內(nèi)容。

有人問(wèn)道《波斯王子:時(shí)之砂重制版》是否已經(jīng)“陷入地獄開發(fā)”,Alex直接否認(rèn)。媒體認(rèn)為,顯然他對(duì)這款游戲有一定了解,甚至可能已經(jīng)看過(guò)其開發(fā)版本。

他還補(bǔ)充說(shuō),節(jié)目中可能有其他嘉賓會(huì)“透露更多信息”。而在直播結(jié)束后,一位觀眾評(píng)論道:“有人可能會(huì)透露更多關(guān)于《時(shí)之砂》的消息……?你是什么意思?是不是有人在這個(gè)節(jié)目里看過(guò)這款游戲?求你給我一點(diǎn)希望!”對(duì)此,Axel只是簡(jiǎn)單回復(fù):“不能說(shuō)太多,也不能替別人發(fā)言。不過(guò)……確實(shí)有一點(diǎn)東西。”
《波斯王子:時(shí)之砂重制版》項(xiàng)目于2020年首次公布以來(lái)便歷經(jīng)跳票、重制團(tuán)隊(duì)更換等波折,玩家對(duì)項(xiàng)目的信心也時(shí)有動(dòng)搖。如今,如果官方真的準(zhǔn)備放出實(shí)質(zhì)內(nèi)容,對(duì)于整個(gè)IP而言無(wú)疑是一個(gè)重振士氣的重要契機(jī)。
《原子隕落》首個(gè)DLC公布
由《狙擊精英》系列開發(fā)商Rebellion打造的新作《原子隕落》,在推出后迅速走紅,游戲在發(fā)售首月玩家數(shù)量突破200萬(wàn),其背后一個(gè)重要推力是:游戲在發(fā)售首日就加入了XGP,大大擴(kuò)大了游戲觸及的用戶群。
近日,Rebellion宣布《原子隕落》的首個(gè)重大DLC擴(kuò)展“Wicked Isle”(邪惡島)將于6月3日正式發(fā)布。

此次擴(kuò)展內(nèi)容將加入一個(gè)全新區(qū)域、一條全新的劇情線索,以及新武器、新技能和新道具。此外,邪惡島還為游戲本體引入了多個(gè)全新結(jié)局,大幅提升了可重玩性。
Rebellion官方介紹稱:“本次劇情擴(kuò)展靈感源自游戲中的英倫民俗恐怖元素,背景設(shè)定在神秘的仲夏島。玩家需前往溫德姆村碼頭與渡船人對(duì)話,由他引導(dǎo)你踏上旅程,并開啟首個(gè)主線線索。”“在島上,玩家將遭遇全新敵對(duì)陣營(yíng),包括海盜匪徒和受感染的德魯伊。為了應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),你可以獲得島上的新武器,比如殺傷力驚人的燧發(fā)霰彈槍、新弓箭、彎刀、匕首等等。”
《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》團(tuán)隊(duì)曾擔(dān)憂游戲節(jié)奏變快
據(jù)gamesradar消息,在開發(fā)多人合作衍生作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》FromSoftware 曾面臨一次“路線抉擇”。因?yàn)橛螒虿捎谩叭障迺r(shí)”的對(duì)局結(jié)構(gòu),這也讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)擔(dān)憂:玩家可能無(wú)法像在《黑暗之魂》《血源詛咒》或原版《艾爾登法環(huán)》中那樣,悠閑探索、細(xì)細(xì)品味世界構(gòu)建與環(huán)境敘事。
在《黑夜君臨》中,這種“慢下來(lái)”的自由大幅收窄。整場(chǎng)對(duì)局為大約45分鐘內(nèi)的三日流程,若想成功挑戰(zhàn)終極Boss,玩家必須持續(xù)推進(jìn)節(jié)奏,一路搜刮、清怪,不斷提升戰(zhàn)力。

對(duì)此,本作總監(jiān)石崎淳也在接受GamesRadar+ 采訪時(shí)直言:“我們當(dāng)然有些擔(dān)心,玩家可能無(wú)法像玩《艾爾登法環(huán)》那樣慢慢來(lái),無(wú)法從容不迫地體驗(yàn)游戲的一切。”
“這其實(shí)是我們開發(fā)過(guò)程中面臨的一次關(guān)鍵‘岔路口’,也可能會(huì)引發(fā)開發(fā)者和玩家之間的矛盾。但這是我們信念所在,我們相信這款游戲就應(yīng)該朝這個(gè)方向發(fā)展。這是一個(gè)嘗試做出新東西的好機(jī)會(huì),一次打造全新挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。我相信這是本作最重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。”
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