外媒PSU發(fā)文,分析《刺客信條:影》取得巨大成功的原因。本作自官宣以來(lái)就有頗高的熱度,短數(shù)日便強(qiáng)勢(shì)登頂PlayStation商店銷量榜首,力壓今年發(fā)行的其他3A大作。PSU認(rèn)為這般現(xiàn)象級(jí)的表現(xiàn)絕非偶然,育碧的招牌系列新作在多個(gè)維度都交出了滿分答卷。

令人期待的日本背景
玩家期盼日本背景的《刺客信條》已經(jīng)很多年,育碧此次終于回應(yīng)了這份期待。游戲?qū)⑽枧_(tái)設(shè)定在風(fēng)云激蕩的16世紀(jì)日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,這個(gè)被影視動(dòng)漫反復(fù)演繹的傳奇時(shí)期,為系列注入了全新生命力。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并未簡(jiǎn)單套用日式美學(xué)皮囊。從白雪皚皚的山寺到幽深的竹林,每個(gè)場(chǎng)景都充滿探索樂(lè)趣;城鎮(zhèn)中NPC的動(dòng)態(tài)交互令人驚嘆,連小巷與道場(chǎng)的布局都暗藏玄機(jī)。這絕非膚淺的視覺(jué)換皮,而是構(gòu)建了完整的生態(tài)體系。

雙主角機(jī)制玩法靈活
本作創(chuàng)新性引入兩位主角:基于真實(shí)歷史人物彌助的剛猛武士,適合正面攻堅(jiān);虛構(gòu)女忍者奈緒江則專精潛行暗殺。二者的差異絕非表面人設(shè):彌助可暴力破局,正面擊潰敵軍陣型;奈緒江能飛檐走壁實(shí)施無(wú)聲刺殺。任務(wù)玩法會(huì)因角色選擇產(chǎn)生本質(zhì)變化,這種自然衍生的重玩價(jià)值,遠(yuǎn)勝?gòu)?qiáng)行設(shè)計(jì)的重復(fù)關(guān)卡。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)再度進(jìn)化
本作戰(zhàn)斗手感堪稱系列最佳:格擋判定更精準(zhǔn),敵人AI顯著提升。會(huì)呼叫增援、包抄合圍、甚至借助掩體周旋。潛行系統(tǒng)引入動(dòng)態(tài)光影機(jī)制,玩家可熄滅火把制造黑暗,守衛(wèi)的視野會(huì)真實(shí)響應(yīng)環(huán)境明暗變化。

首發(fā)表現(xiàn)穩(wěn)定BUG少
《影》登頂?shù)牧硪魂P(guān)鍵因素是其驚人的完成度。與近年頻發(fā)的災(zāi)難性首發(fā)不同,本作各平臺(tái)幀數(shù)穩(wěn)定、加載速度快、角色建模精細(xì),幾乎未見(jiàn)惡性BUG。這般打磨使得游戲自發(fā)售日起便獲得主播與媒體們的一致好評(píng),口碑效應(yīng)形成滾雪球式傳播。
教科書(shū)級(jí)的營(yíng)銷宣發(fā)
育碧本次營(yíng)銷策略堪稱典范:提前數(shù)月放出電影級(jí)預(yù)告片,隨后逐步放出實(shí)機(jī)演示,待開(kāi)放預(yù)購(gòu)時(shí)玩家期待值已達(dá)巔峰。更聯(lián)手頭部Twitch主播開(kāi)展搶先體驗(yàn)直播,配合預(yù)購(gòu)送DLC的福利、社媒高頻互動(dòng)等。

自由探索的終極呈現(xiàn)
游戲徹底貫徹"刺客信條"的自由精髓:可全程潛行通關(guān),也能化身狂戰(zhàn)士無(wú)雙;支線任務(wù)是獨(dú)立小故事,收藏品解鎖實(shí)質(zhì)內(nèi)容;地圖雖廣袤卻無(wú)注水,快速旅行點(diǎn)設(shè)置合理。
PSU總結(jié)稱,《刺客信條:影》實(shí)現(xiàn)了系列粉絲的所有幻想:絕美的歷史舞臺(tái)、鮮活的人物塑造、流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),配合穩(wěn)如磐石的優(yōu)化與精準(zhǔn)營(yíng)銷,其登頂銷量榜實(shí)屬必然。這部作品證明,只要將創(chuàng)意靈感、歷史考據(jù)與技術(shù)實(shí)力完美融合,傳統(tǒng)3A系列依然能帶來(lái)驚艷之作,是迄今為止最杰出的《刺客信條》之一。
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