分析公司Niko Partners分享了NS2的相關(guān)預(yù)測(cè),并評(píng)估了這款主機(jī)將對(duì)全球的游戲市場(chǎng)影響。
1、NS2在NS的基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代
NS上億的用戶確保了其受眾群體,選擇使用NS2的命名以及向下兼容是明智之舉。

2、新功能
NS2在前代的基礎(chǔ)上進(jìn)行了功能升級(jí),但依然無法在功能上跟PS5抗衡。
其中Joy-con的新功能是PC鼠標(biāo),這項(xiàng)針對(duì)性的設(shè)計(jì)選擇旨在吸引原生PC用戶和玩家,尤其當(dāng)代PC市場(chǎng)不斷擴(kuò)大的情況下。雖然這些功能不會(huì)改變游戲規(guī)則,但與其他平臺(tái)相比就稱得上是優(yōu)勢(shì)了。
3、更貴了
NS2售價(jià)449美元,要比NS的299貴很多。在未來一年內(nèi),受任天堂第一方的需求推動(dòng),NS2的采買率將大幅提高,但由于主機(jī)成本頗高,且當(dāng)代玩家對(duì)平臺(tái)和服務(wù)要求更高,因此NS2在最初的2-3年內(nèi)達(dá)不到NS的高度。
此外,NS2在首發(fā)五年內(nèi)不會(huì)降價(jià),但有望推出便攜性更高、更便宜的NS2 Lite。

4、第一方游戲
在任天堂,第一方游戲的收入依然占據(jù)其軟件收入的最大頭,雖然在NS2發(fā)布會(huì)上有多款游戲公開,但旗艦作品沒有任何一款亮相。
任天堂目前寄希望于對(duì)NS時(shí)代的大作提供付費(fèi)/免費(fèi)升級(jí)來彌補(bǔ)這一缺陷。但對(duì)于一款新主機(jī)而言,發(fā)布大IP游戲依然是最有效的銷售宣傳工具,任天堂理應(yīng)在2025-2026年推出更多游戲作品。
5、第三方
過去兩年,第三方游戲收入是任天堂軟件銷量的重點(diǎn),占據(jù)總額的53%,今年NS2上海量第三方游戲亮相,都將成為NS2的助力。
Niko Partners認(rèn)為,由于架構(gòu)連續(xù)性和AI技術(shù),第三方游戲的移植將變得更加容易,這會(huì)讓3A游戲在該平臺(tái)上的影響力增加,特別是已經(jīng)開始有了獨(dú)占——FS社新作《The DuskBloods》就是最有力的代表。

6、數(shù)字服務(wù)、訂閱和ARPU
任天堂的NSO會(huì)員日活最高可達(dá)4000萬,每年能夠產(chǎn)生高達(dá)10億美元的收入。經(jīng)營(yíng)在線服務(wù)和數(shù)字內(nèi)容是任天堂的一個(gè)關(guān)鍵機(jī)會(huì),似乎他們自己也意識(shí)到了——為高級(jí)NSO訂閱用戶提供了更多的免費(fèi)NGC時(shí)代游戲。
此外,雖然游戲行業(yè)才跨入70美元沒幾年,但任天堂的80美元將在未來成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),尤其是任天堂的第一方。漲價(jià)的其中一個(gè)原因是游戲卡的制作成本,以及第一方游戲可能將更加注重訂閱、DLC等,高售價(jià)的時(shí)代可能即將到來。
7、亞非擴(kuò)張
近幾年,任天堂一直在穩(wěn)步提升除日本外的亞洲地區(qū)以及北非地區(qū)的影響里,在沙特、泰國(guó)、中國(guó)等地都找到了合作商建立了合作關(guān)系,這些地方都將成為任天堂的關(guān)鍵增長(zhǎng)市場(chǎng)。
在這些地區(qū),PC往往是年輕玩家們的首選平臺(tái),NS2則有望成為他們補(bǔ)充其他平臺(tái)的途徑,以得到更多的第一方、第三方游戲選擇。
不過這些地區(qū)競(jìng)爭(zhēng)激烈,根據(jù)Niko 2024年玩家報(bào)告,在除日本外的亞洲地區(qū),PlayStation才是市場(chǎng)份額領(lǐng)先的主機(jī)品牌。

8、市場(chǎng)展望
24年的主機(jī)市場(chǎng)出現(xiàn)明顯下滑,雖然我們預(yù)計(jì)今年主機(jī)端將恢復(fù)活力,并且NS2的出貨量到年底將達(dá)到1450萬臺(tái),但對(duì)NS2終身銷量能否達(dá)到NS的水平持保留態(tài)度。
任天堂目前需要在NS2首發(fā)的三年內(nèi)維持住玩家的關(guān)注度,27年過后的挑戰(zhàn)則是任天堂是否有能力定期推出第一方游戲并培養(yǎng)廣泛的第三方支持以吸引其他平臺(tái)的用戶。
Niko預(yù)測(cè),到2027年末,NS2的銷量能夠突破5000萬臺(tái),并最終達(dá)到1億,成為任天堂的又一次成功,但它能否有NS那樣的銷售速度,目前還不確定。
9、總結(jié)
NS2能夠繼承前代產(chǎn)品的成功,但卻無法顛覆市場(chǎng)。首發(fā)頭幾年前景光明,而這要得益于熱門第一方新作、向下兼容以及不斷發(fā)展的第三方環(huán)境。
雖然NS2有望成為首發(fā)銷售速度最快的主機(jī),但其長(zhǎng)期成功還是要取決于任天堂能否維持熱度、維持住玩家參與度。并通過更出色的本地化、內(nèi)容整合來滲透進(jìn)亞非等新興市場(chǎng)。

本文鏈接:http://m.www897cc.com/showinfo-61-42386-0.html分析公司談NS2:任天堂又一次成功 但不會(huì)顛覆市場(chǎng)
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com