在《黑神話:悟空》里,游戲的場(chǎng)景之壯美讓很多玩家沉迷于其中,但因沒有地圖(后續(xù)更新加入)從而導(dǎo)致一些玩家“迷路”,降低了游戲體驗(yàn)。

日前,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇參加了一場(chǎng)在中國美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫與游戲?qū)W院舉行的座談會(huì),在座談會(huì)里,動(dòng)畫與游戲?qū)W院副院長宣學(xué)君表示在《黑神話:悟空》里沒有小地圖設(shè)計(jì),問道:“這種地圖探索模式在設(shè)計(jì)時(shí)是怎么考慮的?”
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楊奇稱,這其實(shí)是游戲環(huán)境設(shè)計(jì)的一個(gè)出發(fā)點(diǎn),同樣也是游戲設(shè)計(jì)的難點(diǎn),需要摸索經(jīng)驗(yàn),不斷完善。楊奇以紫金山風(fēng)景區(qū)為例,談到了自己小時(shí)候利用反復(fù)探索形成了路徑記憶,并表示這樣的過程非常有趣。“不過較于野山,游戲里面還是做了不少視角引導(dǎo)。”

楊奇還解釋道,游戲科學(xué)一直想嘗試還原“小時(shí)候去過”的代入感,讓玩家有“這個(gè)地方我好像來過,這個(gè)人我好像見過”的感覺,這樣就會(huì)讓玩家對(duì)虛擬的事物產(chǎn)生某種信任,進(jìn)而更容易被經(jīng)驗(yàn)之外的現(xiàn)象感染。
本文鏈接:http://m.www897cc.com/showinfo-61-36436-0.html楊奇談《黑神話:悟空》無小地圖:這就是設(shè)計(jì)的一個(gè)出發(fā)點(diǎn)!
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