明明是眾多粉絲期待已久的續(xù)作,《地獄已滿2》在近日開啟搶先體驗(yàn)后,卻因?yàn)楦鞣N問題導(dǎo)致游戲被玩家罵爆。今日官方發(fā)布長文對(duì)這次首發(fā)進(jìn)行反思,同時(shí)公布了游戲的后續(xù)計(jì)劃。而游戲的第二個(gè)熱補(bǔ)將于下周推出,服務(wù)器狀況將持續(xù)改善。

官方公告:
熱補(bǔ)優(yōu)先解決BUG
我們的第一個(gè)熱補(bǔ)于昨天發(fā)布,修復(fù)了玩家報(bào)告的一些局部問題,我們將繼續(xù)快速、積極地改善這種情況。
目前,我們承諾每周推出一次熱補(bǔ),因此下周第二次修補(bǔ)程序的準(zhǔn)備工作已經(jīng)在進(jìn)行中。我們還會(huì)進(jìn)行首次平衡調(diào)整,并小幅修復(fù)一些游戲體驗(yàn)上的問題。
我們計(jì)劃盡量頻繁地發(fā)布熱補(bǔ),逐步解決問題,而不是一次性全部修復(fù)。目前我們優(yōu)先進(jìn)行可以快速推出的增量改進(jìn),以持續(xù)解決現(xiàn)有問題。

服務(wù)器狀況將持續(xù)改善
自發(fā)布之日起,我們推出了一系列服務(wù)器優(yōu)化舉措,以改善游戲的實(shí)時(shí)運(yùn)行狀況——也就是讓更多玩家能夠在合理的Ping值下進(jìn)行游戲。
昨天,我們改進(jìn)了亞洲和美國西部的服務(wù)器性能。
今天,我們對(duì)匹配參數(shù)進(jìn)行了優(yōu)化,為確保更多玩家能夠在最佳延遲地區(qū)進(jìn)行匹配。我們會(huì)持續(xù)調(diào)整這些參數(shù),有時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致等待時(shí)間增加或匹配人數(shù)減少,但這能大幅減少延遲,從而解決許多延遲的衍生問題。

游戲質(zhì)量和體驗(yàn)的改善將優(yōu)先于增加新的內(nèi)容和功能
為了專注于發(fā)布熱補(bǔ)和解決關(guān)鍵問題,我們已縮減了原定于11月底發(fā)布的“1號(hào)更新”(與熱補(bǔ)無關(guān))的整體范圍。隨著我們繼續(xù)致力于游戲的核心改進(jìn),此更新的日期也可能會(huì)有所調(diào)整。
這意味著我們?cè)陂_發(fā)計(jì)劃中提及的“開發(fā)中”內(nèi)容和功能雖然沒有取消,但它們實(shí)裝的時(shí)間可能會(huì)有所推遲。尤其是“新角色重生”和“消防員喪尸類型”可能在1號(hào)更新過后上線。
我們沒有聽說社區(qū)迫切需要這些功能,因?yàn)槲覀儓?jiān)信大多數(shù)玩家都更加關(guān)注整體游戲質(zhì)量及體驗(yàn)的改善——即“游戲健康”的改善。“新角色重生”將允許玩家在某些特定條件下,如果你在游戲過程中死亡,可以重生為新的角色。我們?cè)J(rèn)為這是在發(fā)布后應(yīng)該優(yōu)先添加的功能, 但我們正在積極傾聽社區(qū)的反饋,并根據(jù)反饋調(diào)整我們的開發(fā)計(jì)劃。這意味著我們可能會(huì)重新安排開發(fā)優(yōu)先級(jí),甚至在某些功能與社區(qū)的期望不符時(shí),考慮將它們從計(jì)劃中刪除,并用其他更符合玩家需求的功能替代。

我們?nèi)匀挥洅熘虚_發(fā)計(jì)劃中激動(dòng)人心的功能,但我們目前的重點(diǎn)是認(rèn)真改進(jìn)我們?cè)贓A當(dāng)天向玩家呈現(xiàn)的內(nèi)容。
我們將繼續(xù)解決的問題...
盡管在EA版本發(fā)布時(shí)遇到了挫折,但我們非常期待朝著《地獄已滿 2》完整 1.0 版本的愿景前進(jìn)。我們相信將游戲交到EA玩家手中并在開發(fā)期間持續(xù)改進(jìn)是非常有益的。這樣,我們可以根據(jù)玩家的反饋不斷改進(jìn),確保明年正式發(fā)布時(shí),游戲能夠兌現(xiàn)它的承諾。
我們看到,游戲的氛圍和獨(dú)特的合作玩法確實(shí)引起了玩家的共鳴。我們也和大家一樣對(duì)游戲的潛力充滿期待。
我們知道未來還有很長的路要走,但我們希望這個(gè)項(xiàng)目能持續(xù)帶給玩家期待和興奮,見證它一步步成長,最終在正式發(fā)布時(shí)呈現(xiàn)一個(gè)近乎完美的狀態(tài)。

以下是我們當(dāng)前優(yōu)先解決的一些關(guān)鍵問題。這些問題和其他反饋我們都在持續(xù)關(guān)注——但在EA期間,解決所有我們從玩家社區(qū)聽到和看到的問題將是一個(gè)長期的過程。
技術(shù)問題與BUG
我們知道該游戲存在大量技術(shù)問題,包括嚴(yán)重的BUG、性能問題和服務(wù)器不穩(wěn)定。這些問題嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn),導(dǎo)致玩家廣泛的不滿。
這是我們最優(yōu)先關(guān)注和解決的領(lǐng)域,許多服務(wù)器問題已經(jīng)通過優(yōu)化工作迅速得到改善。
喪尸的移動(dòng)和行為
我們知道,喪尸的AI行為和移動(dòng)BUG未能達(dá)到預(yù)期表現(xiàn)。為了解決與喪尸移動(dòng)相關(guān)的問題(如漂移、穿模、瞬移等),我們已經(jīng)成立了一個(gè)專門的工作小組來應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)。目前,這些問題由于服務(wù)器性能不佳而被進(jìn)一步放大,但我們未來一定會(huì)徹底修復(fù)這些問題,以進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。

服務(wù)器和連接問題
正如我們從發(fā)布日起所詳述的那樣,我們高度重視服務(wù)器和連接問題。玩家在游戲中遇到高延遲、卡頓和斷線,這些問題破壞了游戲體驗(yàn)且降低了游戲可玩性。我們已經(jīng)在這一方面取得了顯著進(jìn)展,大多數(shù)改進(jìn)甚至不需要通過熱補(bǔ)完成。我們將繼續(xù)把這個(gè)問題作為重點(diǎn),直到我們覺得服務(wù)器性能達(dá)到了理想狀態(tài)。
重玩性
我們知道大多數(shù)玩家目前希望看到游戲質(zhì)量的改進(jìn)和BUG的修復(fù),但我們也意識(shí)到,游戲時(shí)長較長的玩家希望看到更多游戲的可玩性和返回“發(fā)電廠”的理由。正如我們之前提到的,當(dāng)前我們專注于修復(fù)BUG和推出熱補(bǔ),可能會(huì)導(dǎo)致一些未來計(jì)劃的內(nèi)容推遲上線。然而,我們已經(jīng)開始著手為首張地圖(尤其是最終階段)增加更多的可玩性,并期待在不久的將來與大家分享更多細(xì)節(jié)。
我們希望大家可以在周末享受《地獄已滿2》的游戲樂趣,并期待下周繼續(xù)分享我們的最新計(jì)劃。
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