在最新一期的State of Play活動(dòng)中,備受期待的《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》正式亮相,并迅速贏得了玩家們的熱烈關(guān)注。這部續(xù)作設(shè)定于《對(duì)馬島之魂》故事300年后,主角換成了全新角色——Atsu,而游戲中的工具和技術(shù)也更加先進(jìn),為玩家提供了更多的武器選擇和戰(zhàn)斗策略。
《羊蹄山之魂》由Sucker Punch Productions開發(fā),旨在擴(kuò)展“戰(zhàn)鬼”這一稱號(hào)的意義,使其成為可傳承的象征,而不僅僅局限于境井仁的個(gè)人傳奇。新作主角Atsu將來到日本的另一片地區(qū),展開一場(chǎng)個(gè)人復(fù)仇之旅。雖然官方預(yù)告片并未透露Atsu具體的復(fù)仇動(dòng)機(jī),但她所追獵的目標(biāo)名單表明,這將是一段血腥且充滿挑戰(zhàn)的旅程。

在《羊蹄山之魂》中,Sucker Punch Productions為玩家?guī)砹吮惹白鞲鄻踊奈淦髋c道具,進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。預(yù)告片展示了一些全新武器,包括雙持短刀、可能成為同伴的狼、弦樂器以及火槍。這些武器不僅為玩家提供了更多戰(zhàn)斗選擇,也適應(yīng)了1603年江戶時(shí)代的歷史背景。
特別值得一提的是,Atsu可以雙持兩把短刀,這種戰(zhàn)斗方式在境井仁的時(shí)代是無法實(shí)現(xiàn)的。此外,玩家將能夠使用火槍,這是江戶時(shí)代初期不常見的武器,為遠(yuǎn)程作戰(zhàn)增添了新的維度。盡管火槍并不符合傳統(tǒng)武士的戰(zhàn)斗美學(xué),但其在緊急情況下的作用不可小覷。
音樂在《對(duì)馬島之魂》中占據(jù)了重要地位,境井仁通過演奏笛子來解鎖新的樂曲,而Atsu則攜帶了一種帶弦的樂器,或許可以通過解鎖新的樂章來輔助任務(wù)。此外,Atsu在旅程中還將擁有一只狼作為同伴,這一設(shè)定無疑讓玩家的冒險(xiǎn)體驗(yàn)更加豐富多樣。

預(yù)告片中,Atsu身上攜帶著長(zhǎng)長(zhǎng)的名字列表,似乎這些人是她復(fù)仇的目標(biāo)。有推測(cè)認(rèn)為,這些目標(biāo)可能與《對(duì)馬島之魂》中的叛徒或敵人有關(guān),Atsu很可能是境井仁的后代,繼承了他的“戰(zhàn)鬼”身份,繼續(xù)通過鮮血為家族復(fù)仇。
盡管《羊蹄山之魂》與《對(duì)馬島之魂》在劇情和角色上存在巨大差異,但兩者的核心精神相通。境井仁為拯救家園而犧牲榮譽(yù),而Atsu則更加冷酷無情,專注于完成她的復(fù)仇使命。游戲的設(shè)定地羊蹄山被描述為一個(gè)充滿黑暗歷史的地方,是那些試圖逃避過去的人們的避難所,而Atsu的目標(biāo)就是清除這些藏匿其中的惡人。

Sucker Punch Productions表示,他們希望《Ghost》系列能夠超越一部作品,成為跨時(shí)代的經(jīng)典,并通過新作將部分機(jī)制與主題傳承下去。《羊蹄山之魂》憑借其全新的武器系統(tǒng)、復(fù)雜的劇情以及創(chuàng)新的玩法,極有可能超越前作的成功。
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