PlayStation的一名高管預(yù)測,未來十年,游戲領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)步將使焦點“從圖形或視覺轉(zhuǎn)向沉浸式敘事”。
在采訪中,PlayStation Productions的負(fù)責(zé)人和PlayStation Studios的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Asad Qizilbash被要求提供對游戲發(fā)展方向的預(yù)測。

他表示:“就游戲的未來而言,我設(shè)想由于技術(shù)和人工智能的進(jìn)步,游戲?qū)⒆兊酶觽€性化,為每個玩家提供定制化的體驗。”
“此外,技術(shù)進(jìn)步將通過讓角色更具情感和表現(xiàn)力來增強游戲的情感深度,培養(yǎng)更能喚起人們共鳴的故事情節(jié)。”

“這將幫助整整一代創(chuàng)作者在故事中創(chuàng)造出更多的情感。游戲的重點將從圖像或視覺效果轉(zhuǎn)向沉浸式敘事,讓玩家在放下手柄后仍能產(chǎn)生共鳴。”他還認(rèn)為,人工智能將使創(chuàng)造“更個性化的體驗和有意義的故事”成為可能。
“例如,游戲中的NPC可以根據(jù)玩家的行為與他們互動,讓游戲感覺更加個性化。”(來源:VGC)
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