今日,IGN日本發(fā)布《星刃》開發(fā)者訪談,總監(jiān)金亨泰表示該作的世界觀受到了各種科幻作品影響,戰(zhàn)斗是劍斗動作和TPS的結(jié)合。

對于該作的畫面,金亨泰表示自己是一名插畫師,想創(chuàng)造一種獨特的方式,同時也保證逼真的畫質(zhì)。希望充分利用PS5的高性能并提供最佳的視覺效果。他們投入了大量精力來創(chuàng)建高密度內(nèi)容,因此玩家無論在哪里都可以享受高質(zhì)量的視覺效果。
游戲一開始是線性結(jié)構(gòu),但仍然允許進(jìn)行廣泛的探索。一旦進(jìn)入錫安城,這里就變成了一個可以自由探索的半開放世界。之后,玩家將前往另一個線性區(qū)域,因此,他們是將線性場景與開放世界混合在一起。

其受到了20世紀(jì)80年代和90年代的反烏托邦科幻作品的影響,《銃夢》《銀翼殺手》等,還有《尼爾》《只狼》《獵天使魔女》等游戲。
游戲基本上是充分利用連擊來玩的,但不僅僅是單方面的攻擊,讀懂?dāng)橙说墓舨⒆龀龇磻?yīng)也很重要。瞄準(zhǔn)格擋或閃避,然后立即進(jìn)行連擊。隨著你的進(jìn)步,你將能夠享受非常快速的攻擊和防御。

游戲中也有遠(yuǎn)程武器,讓你可以在TPS中享受使用各種武器的樂趣。有些關(guān)卡中遠(yuǎn)程武器很重要,劍斗動作和TPS的融合創(chuàng)造了獨特的游戲體驗。
Boss戰(zhàn)是《星刃》中最重要的內(nèi)容之一,每個Boss都有獨特的攻擊模式、獨特的可用機(jī)關(guān),因此玩家可以獲取各種技能并利用它們來創(chuàng)造機(jī)會。根據(jù)情況,也許可以打斷boss的技能并進(jìn)行反擊。


本文鏈接:http://m.www897cc.com/showinfo-61-15050-0.html《星刃》將充分利用PS5性能 受尼爾、只狼等啟發(fā)
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com