1997年的《最終幻想7》作為該系列首款使用3D建模的作品,被譽(yù)為“重新定義了角色扮演游戲領(lǐng)域”。但巨大的成功背后,這款游戲也經(jīng)歷了一段混亂的開(kāi)發(fā)過(guò)程。

《最終幻想7》制作人野村哲也近日接受了gameinformer的采訪談及相關(guān)話題。他透露有一段時(shí)間游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程很混亂,有時(shí)甚至是憑感覺(jué)行事。他表示:“《最終幻想7》之前的游戲混合了多種元素,這些元素很多都來(lái)自各個(gè)部門(mén)的突發(fā)奇想,自己每天來(lái)到辦公室時(shí)根本不知道劇本接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)什么新的內(nèi)容。與之相比,《最終幻想8》的開(kāi)發(fā)則更有計(jì)劃性和策略性。”他認(rèn)為《最終幻想7》更像是種“混合體”,即有精心的設(shè)計(jì),又有隨心所欲式的開(kāi)發(fā)。
值得慶幸的是,即使各個(gè)部門(mén)讓游戲作出了大量的改動(dòng),導(dǎo)演北瀨佳范和作家野島一成的緊密合作確保了故事中的一切都合情合理。也是正從《最終幻想8》開(kāi)始,野村和團(tuán)隊(duì)決定不同的部門(mén)再也不能在沒(méi)有得到整個(gè)團(tuán)隊(duì)批準(zhǔn)的情況下,偷偷加入他們想要的內(nèi)容了,以確保敘事和主題的連貫性。

制作人表示雖然開(kāi)發(fā)過(guò)程有些混亂,但《最終幻想7》確實(shí)留下了很多寶貴財(cái)富,游戲主題反應(yīng)了許多現(xiàn)實(shí)社會(huì)問(wèn)題,例如環(huán)保主義、心理健康、貪婪企業(yè)等等,順應(yīng)了時(shí)代的變化。
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