《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將為玩家提供“深度沉浸式體驗(yàn)”,這一切都?xì)w功于其開放世界的設(shè)計(jì)。在接受Kotaku采訪時(shí),敘事總監(jiān)Navid Khavari表示育碧正在利用其開放世界經(jīng)驗(yàn)來構(gòu)筑體系。

“長(zhǎng)期專注于開放世界游戲使我們能夠打造出深度沉浸式的《星球大戰(zhàn)》之旅,設(shè)計(jì)出一個(gè)有意超越其深度的主角。我們想創(chuàng)造一個(gè)未經(jīng)世事的惡棍,她還沒有弄清楚一切,也并不總能得到正確答案。”
Khavari解釋說,這意味著主角將屢陷困境,也意味著她會(huì)去到各種各樣的地方,包括熙熙攘攘的城市,以及神秘的、令人驚嘆的開發(fā)環(huán)境。
此外,借助不同的交通方式輕松移動(dòng)的能力將成為游戲的核心之一,擁有屬于自己的飛船是其中重要的部分,因?yàn)樗盎揪褪悄愕募摇薄?span style="display:none">LUj28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于2024年登陸Xbox Series X|S、PS5和PC平臺(tái)。
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